夏音实战深度解析:无期迷途新视角探秘

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许多人认为夏音强度不足,输出低下,质疑官方存在骗氪行为。我曾推荐新手使用夏音,担心误导了他人。为此,我亲自在地图中测试她的实战表现,试图厘清其机制缺陷所在,探究真正影响她发挥的关键因素,为玩家提供更客观的参考依据。

依据实际操作情况

逐步深入解析夏音的内涵与特点。

有效数据记录(无印记,等级七十二阶)

夏音实战深度解析:无期迷途新视角探秘

攻击力:537

攻速:1.2(/s)

爆伤:150%

初始拥有1个浮游炮,每20秒冷却,最多存在4个,每次攻击造成夏音20%物理伤害。

普通攻击造成自身65%物理伤害

释放大招(消耗30能量):召唤1个浮游炮,夏音与浮游炮攻速提升15%,持续13秒。

召唤物伤害提升12.2%

每拥有一架浮游炮,暴击率提升4.9%。

初步分析有效数据

从技能描述可知,浮游炮与夏音本体的攻击速度是独立计算的。即便队伍中有角色提供攻速加成(如卡米利安),也仅作用于夏音本体,浮游炮的攻速仍保持为1.2,无法受益,导致整体输出效率受限,实际表现略显不足。

为弥补浮游炮机制的不足,赋予召唤物独立的伤害提升加成,却造成角色拥有两套割裂的机制。伤害分别计算,且该加成为最终伤害提升,实际效果并不理想,反而带来使用上的困扰。

实战中CRI体现为暴击,浮游炮的暴击率随夏音变化,尚可接受。

浮游炮每次攻击仅造成夏音基础攻击力20%的物理伤害,且该伤害需进一步扣除敌人物理抗性。尽管官方调整了描述,但实际效果依然受限于极低的倍率与抗性减免机制。若为真实伤害尚可接受,然而作为在原本就削减至两成后的物理伤害计算,整体输出能力显得极为有限,实战中难以发挥理想作用。

当前浮游炮的基础攻击力为537的20%,即107.4,未计入暴击与目标物抗。若触发暴击,则伤害提升至约161.1。一旦BOSS的物理防御值超过161.1,浮游炮的实际伤害将被完全抵消,显示为零。这种情况常出现在战斗中,例如夏音攻击时主技能显示暴击(CRI),但后续浮游炮虽有攻击动作却无伤害数字或暴击标识。推测原因可能是BOSS未破核状态下,浮游炮即便判定暴击,也因物抗过高而无法造成有效输出,实际表现形同虚设,建议将其调整为真实伤害以避免此类问题。

可能是显示问题,抗性机制应有换算公式,将抗性转化为百分比减伤后,再与伤害数值相乘计算实际伤害。

个人测试:为便于计算,目前尚不清楚具体伤害公式,仅能通过推测进行估算。

夏音独自挑战精密材料本L-R1与金币本G-01。

LR1浮游炮暴击172,夏音暴击499,两者比值约为0.3447。

G01浮游炮暴击177,夏音暴击513,二者比值约为0.345。

看到上面的伤害计算我愣住了,这让我觉得似乎与普通攻击有关联。但官方优化又显得矛盾,数据存在细微差异,或许是怪物抗性太低所致。

再次抽样检测:C01精粹本,数量仍为177,513。

敌人属性相同,物理防御也一样。

换个更有挑战性的本子试试。

浮游炮暴击164,夏音暴击476,两者比值约为0.3445。

其中考虑:

加成是20%夏音

被动1提供12.2%增益,具体如何计算?

反算过程:

476/0.650.2(1+12.2%)=164

513/0.650.2(1+12.2%)=177

正确!!

虽然表面上看,按照攻击力基础值来计算浮游炮的伤害,反推出来的数据竟然一致,这让我感到十分奇怪。理论上,减去抗性后的数值应为固定,但浮游炮和夏音之间的系数却并不相同。如果抗性是先转化为实际伤害减免比例,再乘以角色总输出,或许可以解释这种差异。然而更令人困惑的是,有时只能看到夏音的暴击率(CRI),却看不到浮游炮的相关数值,这是否意味着暴击机制是独立计算?还是伤害显示本身存在问题?官方在优化说明中的表述看似轻松,似乎无需过度解读,称夏音普攻满级从原本基于攻击力基值的91%调整为20%,看似削弱,实则暗示整体强度提升约9.9%。但这是否真为刻意设计的加强?实际体验却并未体现明显变化,仿佛在强调增强,结果却毫无实质提升,反而显得有些自相矛盾,像是在形式上做文章,最终只留下一个空洞的加强标签,令人啼笑皆非。

通过上述正确反推,综合分析得出结论。

浮游炮伤害仅与攻击力基础值相关,可触发暴击。提升其输出需增加攻击力基础、升级被动1(提升召唤物伤害,满级加成18%)以及提高暴击伤害数值。

普通攻击技能升级仅提升夏音自身普攻伤害,不影响浮游炮的输出效果。

浮游炮与夏音均受益于暴击与爆伤,根据枷锁三技能说明,浮游炮还可获得物理穿透加成。

其他队员的增益效果无法提升浮游炮伤害,目前仅有对敌人施加减益状态(如澈、nox等角色)可增强浮游炮输出,而夏音自身则既能享受增益,又能通过减益提升浮游炮伤害。

夏音技能满级后,一个浮游炮的威力是否等同于夏音自身?

0.21/0.91(1+18%)=0.259个夏音

一级技能可获得0.44个夏音,计算方式为0.2乘以1除以0.5再乘以1.1。

随着夏音普通攻击能力增强,浮游炮的作用看似相对减弱(调侃说法),但从实际表现看,零枷锁搭配四浮游炮仍稳超夏音自身输出。

上述仅为关联估算,实际浮游炮独立计算,中间升级过程复杂且无固定公式,组合方式多样,难以等价换算,关键在于最终结果数值。

无束缚,满技能:四浮游炮等效一点零三六夏音。

满级浮游炮强于夏音,尤其在敌方抗性高时穿透效果更显著,整体输出更优。

夏音在零枷锁状态下,无论是否享受队友增益,其核心强度始终优于后期版本,即便数值略有提升,主体优势仍属夏音。

收益高,推荐优先考虑

基值提升可让浮游炮受益,但队友增益无法享受加成效果。

攻击速度基础值为每秒1.2次,大招满级时提供27%加成,同时提升夏音与浮游炮的攻速,浮游炮可享受此增益效果。

基础攻击力可享受所有增益效果

暴击伤害,均可获得增益效果

将浮游炮等效为攻击速度进行估算。

夏音,物攻高达91%,攻速2.443的强力射手角色。

夏音满配仅是物攻91%、攻速3.06的射手,搭配18%物理穿透而已。

请注意,水炮2.0和兔子的攻速基础值均为1.5,而您的夏音只有1.2。

兔子10级时普攻数值达101%,超过夏音的91%,被动点满后基本如此。

对比速狙后发现,狂级属性数值低得异常,以该稀有度而言本不该如此,推测官方对暴击属性的价值权重设得过高,导致其他属性被压制,暴击俨然成了最强属性。

暴击未满时,实际差距并不明显。

推荐烙印搭配,按无枷锁与全枷锁比例换算选择。

双吃增益烙印,效果显著提升。

前期推荐使用爆伤套(缚命之枷),虽有50%爆伤、8%暴击和4.8%攻击加成,但基础数值偏低。

提升攻击力和攻速更实在。

夏音若未破核便难有实际输出,因浮游炮技能系数低于1,仅破核后才显威力。物理穿透效果有限,整体提升不大,枷锁三亦无本质突破,仅是表现稍好而已,实际仍属平庸之选。

破核前穿透收益高但浮游炮基础伤害低,破核后浮游炮伤害提升却导致穿透收益骤降,机制设计存在明显矛盾,实为系统设定上的缺陷所致。

目前收益最高的套装仅有一套:王者之拥。

前期这套装备难获取,建议优先给收益更高的角色使用。

夏音浮游炮必须改为真实伤害,这才是唯一的解决方案。

尽管数值并不突出,但因其具备无视抗性的特性,虽未提升上限,却有效提高了下限,成为一个功能性极强的应对角色,在面对高抗性敌人时依然拥有可观的出场价值。

希望官方能重视调整问题,至少我认为真伤体系还有挽救空间。否则纯物理输出在面对高抗性敌人时几乎毫无作用,玩家投入大量资源培养的角色却连普通单位都不如,处境堪忧。从攻速换算来看,其表现已明显落后于兔子和水炮。尽管夏音基础攻击力和暴击率略高,但自从取消副属性后,暴击属性难以堆叠,烙印系统无法有效提升,实际收益远不如直接提升攻击力和攻速来得实在。

夏音这个角色设计存在明显问题,层层嵌套的文字游戏令人不满。希望官方能真诚对待玩家,不要用看似强大实则数值平庸的角色糊弄我们。若尚存功能性价值尚可理解,但如今纯属输出型且上下限极低,却安排在开服UP池中,动机令人费解,实在值得深思。