《小作坊逆袭!揭秘7月黑马游戏,玩家狂肝20小时的秘密》
《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》——独立游戏中的惊喜之作
当《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》首次映入眼帘,你是否会误以为这是一款出自知名大厂的3A大作?这款游戏却是由River End Games这家小有名气的独立游戏工作室倾力打造的。尽管在7月份的游戏市场中并未引起太多关注,但这款RTT(即时战术)游戏却以其独特的魅力,吸引了众多玩家的目光。
高规格美术与潜行解谜的完美融合
《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》并非传统意义上的RTT游戏,它更像是一款以RTT机制为核心,融合叙事与解谜元素的冒险游戏。游戏画面和音乐的表现,完全打破了人们对“小作坊”游戏的刻板印象。45°俯视角设计,精致的角色建模与场景细节,以及偏油画风格的美术调性,都让人沉浸其中。
在玩法层面,游戏以潜行机制为核心,但在设计上进行了适度的简化与创新。玩家需要利用环境完成潜行目标,如惊扰鸟群、击碎灯泡制造阴影区域等。这些机制虽然并非首创,但细节处理得非常到位,让整个潜行过程既有趣又富有代入感。
精致谜题设计与角色协同
游戏中,玩家最多可以操控三名角色:女主角汉娜、阿姨和大叔。每个角色都有其专属的定位与技能,如汉娜可以通过通风管道穿行至特定房间,使用吹管发射麻醉飞镖远程击倒敌人;阿姨可以攀爬水管到达高处,并能投掷石块制造声响;大叔可以从背后用蛮力勒晕敌人,还能游泳。玩家需要利用这些角色各自的能力,结合环境与掩体,巧妙制造视觉盲区,通过近战或远程手段悄无声息地解决敌人,从而推进剧情发展。
到了游戏的中后期,很多关卡都需要三名角色协同配合,打出“组合技”。这种先在脑中预演潜行路线与战术安排,再由角色一步步执行并成功通关的成就感,确实令人非常满足。
剧情与角色塑造的不足
尽管游戏在画面、音乐和玩法上表现出色,但在剧情与角色塑造方面仍有不足。整体剧情只能说中规中矩,缺乏足够的情感冲击力和戏剧张力。部分剧情冲突显得有些刻意,像是为了制造矛盾而强行安排,转折点也略显突兀,缺乏足够的铺垫和说服力。
角色塑造方面也略显薄弱。除了女主角汉娜的形象相对立体、有一定成长弧线之外,其他两位角色——阿姨和大叔,尤其是大叔,几乎全程都只是功能性存在,除了某个高光时刻之外,整体塑造非常单薄,更像是为了完成任务而设计的工具人。
尽管《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》在机制深度和剧情打磨上仍有进步空间,但它依然是一部诚意满满、值得肯定的独立作品。20小时左右的流程紧凑而完整,没有冗长拖沓的内容,非常适合时间有限的玩家找个周末一口气通关。
在这个RTT类型逐渐销声匿迹的时代,能看到一群热爱游戏的开发者,以这种经典类型为起点,尝试融合叙事、潜行与解谜元素,创作出这样一款风格独特的小品级作品,本身就是一件令人欣喜的事情。
《埃里克斯霍姆:被偷走的梦》或许不是一款完美的游戏,但它足够真诚,也足够有趣。如果你是RTT或潜行类游戏的爱好者,那么这款7月的冷门甜品佳作,绝对值得一试。
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