《星战绝地》深度致敬《银河战士》!经典重燃战火
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《星球大战绝地:陨落的武士团》新细节曝光,探索与《银河战士》灵感交织
在2019 EA PLAY活动中,《星球大战绝地:陨落的武士团》的惊艳演示让玩家们对这款游戏充满了期待。近日,重生工作室的首席关卡设计师Jeff Magers接受了GameInformer的专访,为我们揭示了游戏的更多新细节。从关卡设计角度来看,探索无疑是《星球大战绝地:陨落的武士团》的核心。Magers表示,开发团队希望让玩家在游戏的每个角落都能感受到快乐和灵活。为此,游戏混合了各种各样的探索工具,确保玩家在游戏中不会感到无聊。值得一提的是,游戏中没有任何UI目标标识,让玩家能够更加自由地探索。
《银河战士》的灵感来源
当被问及《银河战士》如何影响《星球大战绝地:陨落的武士团》时,Magers显得非常兴奋。他表示,《银河战士》是游戏的绝对灵感来源。它的关卡设计让开发团队领悟到一种引领玩家探索的方式。虽然游戏拥有广阔的开放世界,但同时也提供了纯手工打造的游戏时刻,真正集中于即刻的表现。正如《银河战士》和《恶魔城》一样,隐藏要素、回溯、能够开启新地区的能力/装备等元素在《星球大战绝地:陨落的武士团》中随处可见。Magers表示,原力是解锁新区域的钥匙。随着原力的应用,玩家可能会发现全新的完整区域,或者是一些小秘密。
非线性游戏体验,成为真正的绝地武士大师
由于隐藏路径和需要探索的秘密要素占据了游戏内容的大部分,可以说《星球大战绝地:陨落的武士团》并非绝对线性。Magers表示,游戏中有线性部分,每一部分被划分为30分钟-1小时的关卡。尽管有不同的分支选项、不同的选择、不同的秘密、不同的领域需要去探索发现,但整个故事在宏观层面上仍然保持着线性体验。这种设计符合游戏的主要目标——成为一名真正的绝地武士大师。Magers表示,玩家在游戏中将体验到成为一名绝地武士的完整过程,从最初的训练到最终的战斗,每一个环节都充满了挑战和惊喜。
发售日期与平台
《星球大战绝地:陨落的武士团》将于11月15日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。这款游戏将带给玩家一场前所未有的星战体验,让我们一起期待吧!以上就是非法玩家原创的《星球大战绝地:陨落的武士团》解析,更多深度好文请持续关注本站。