《星战绝地》突破传统:星战世界不止FPS一种玩法

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EA转型策略:单机游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》大获成功

近年来,EA(电子艺界)在游戏开发上逐渐转向在线服务型游戏,希望通过微交易和数字购买(如DLC等)来持续为公司带来收入。这一策略在《FIFA》终极球队和《Apex英雄》等游戏中得到了体现。

《星战绝地》突破传统:星战世界不止FPS一种玩法

重生工作室开发的纯单机游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》却表现出了惊人的实力。这款游戏不仅超过了EA设定的目标,也让EA意识到在《星战》游戏IP上,不一定非得做成多人竞技游戏。

销量突破预期,EA对《星战》IP充满信心

EA首席财务官Blake Jorgensen表示,《星球大战绝地:陨落的武士团》的销量大大超出了他们的预期。原本预计2020财年内(截止到2020年3月31日)的销量在600-800万套之间,但第三季度就达到了这一目标。现在,他们预计财年内销量能达到1000万套,这对于一个单机动作游戏来说是一个了不起的结果。

EA首席执行官Wilson表示,尽管社交互动和多人游戏对大部分星战玩家来说非常重要,但他们在上个季度看到的是灵感和脱逃模式的吸引力——活在绝地武士的故事里。随着公司向前发展,他们将继续拓展《星战》IP的活力和深度,以满足更广泛玩家人群的需求和期待。

玩家期待更多类型的《星战》游戏

外媒表示,Wilson的表态意味着EA看到了《星战前线》风格射击游戏之外的《星战》游戏价值。玩家可以期待未来EA推出更多类型的《星战》游戏,而不仅仅是FPS游戏。特别是,Wilson提到了“灵感和脱逃模式”式游戏,这意味着将来我们将继续看到让玩家扮演一个角色探索星战宇宙的游戏出现。

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评论列表
  1. Commander 回复
    这游戏突破传统玩法真棒!我玩着超爽,星战不止 FPS 啦,体验很新鲜 。
  2. 無人安慰 回复
    这玩法挺新鲜,我玩着挺带劲