修真境界突破,桌游版新体验,探索无尽奥秘
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想不想修真桌游版来袭!还原修真进阶之路,从练气到洞真,门派争锋、渡劫飞升,策略对决一触即发。
攻防血值清晰呈现,角色状态一目了然。
当前版本设有练气至洞真共十个大境界,每个大境界包含两个小境界。小境界晋升仅需1点行动力,大境界突破则需消耗当前行动力上限的一半(非整数时向上取整,如1.5则计为2)。若拥有对应境界的渡劫丹,大境界突破也仅需1点行动力。每回合只能提升一次行动力上限,成功晋升至洞真并完成渡劫即视为成仙,达成游戏胜利条件。
行动力用于除副本外的所有卡牌与操作,初始为3点,每提升一个大境界可额外获得1点行动力。
后续版本将陆续推出其他功能。
门派卡:
门派等级提升可增强炼丹、炼器或阵法效果,同时解锁更高级任务。
外门弟子仅可完成任务,内门弟子享有专属功能,真传弟子可用灵石进入练功房,宗主则能提升宗门等级。晋升宗主需与现任宗主对决,其余晋升均通过任务达成。
门派每次可从任务池选取两个匹配任务,接取一项需消耗一点行动力,具体奖励暂未确定。
练功房专供真传弟子使用,可跳过小境界直接突破。练气初期弟子若使用,系统将默认从练气后期晋升至筑基期,所需行动力亦按此阶段消耗计算。
特色功能包括炼丹、炼器或阵法,宗主前仅可选其一;成为宗主后,可用灵石与材料扩建其余功能。
事件卡包含任务或随机事件,任务奖励固定,历练则结果不定。
战斗方面,每五轮举行一次宗门小比,仅限同门弟子切磋;每十轮进行一次宗门大比,所有玩家均可参与争夺排名,前三名将获得未公开奖励。这两种为PVP内容。其余任务以PVE为主,未来版本或可加入追杀等互动任务。战斗落败不会致死,只会扣除当回合全部行动力。
这能参加群英会吗?