《星战前线》玩家反馈:EA回应易腻问题,探索新玩法
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EA《星球大战:前线2》深度解析:续作如何弥补前作的不足?
EA的《星球大战:前线》虽然画面和销量表现出色,但缺乏深度和单人战役,导致发售不久后玩家人数骤降。对于这款游戏的不足,EA在2017年的投资人活动上给出了回应,并透露了《星球大战:前线2》的细节。
EA回应《星球大战:前线》的不足
EA投资代表Chiris Evenden表示,《星球大战:前线2》的开发团队已经意识到了前作的不足,包括缺乏深度和没有单人战役。虽然他本人现在拒绝透露续作如何弥补和修复这些不足,但可以看出EA对改进游戏体验的决心。

《星球大战:前线2》的亮点
尽管《星球大战:前线》取得了巨大的成功,出货量超过了1400万套,但仍有进步的空间。EA的CFO Blake Jorgensen表示,《星球大战:前线2》的开发团队正在努力确保带来一个“极度丰富和沉迷的体验”。游戏的世界将更大更好,同时还将利用新电影中的内容。

开发团队与单人战役
《星球大战:前线2》的开发团队除了DICE外,还有EA Motive工作室合作开发。DICE擅长制作多人游戏,而Motive工作室则负责游戏的单人战役部分。这表明,《星球大战:前线2》有望在单人战役方面有所突破。
《星球大战:前线2》作为《星球大战:前线》的续作,有望在深度和单人战役方面有所改进。让我们拭目以待,看看这款游戏能否满足玩家的期待。
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