星战前夜:无烬星河探秘新真相,揭秘宇宙奥秘之旅
制造确实能赚钱,这一点毋庸置疑。但我要明确告诉你:尽管它具备盈利潜力,我依然强烈不建议新人玩家轻易踏入制造领域。原因并不复杂,接下来我会详细说明。

在我们军团中,有位长期深耕制造的老玩家总结出一个规律——制造真正能赚大钱的时机,通常只有三种情况:第一,当游戏版本更新,大量高阶玩家集中投入氪铑提升科技等级时;第二,普通玩家群体开始大规模升级科技,形成阶段性需求高峰;第三,新推出某种需要通过制造获取的装备,并且这件装备具备广泛适用性,成为大众刚需品。
在这类窗口期,制造的确可能带来可观收益。但这种赚钱是打引号的。关键在于时机和信息差。你必须在市场反应之前精准捕捉到风向,迅速囤积原材料并投产。一旦等多数人意识到这是条财路,原材料价格便会应声上涨。表面上看,成品售价与成本之间仍有不小利润空间,可当你真正完成生产、运输、上架后,很可能发现实际所得远不如预期——甚至可以说是在亏钱。
这里的亏钱并非指你的账户ISK减少,而是指单位时间内的收益效率极低。你耗费大量精力跑流程、调度资源、跨星系运输,最终换来的回报,若换算成每小时收入,可能还不如去种星球资源、打怪刷图或单纯挖矿来得高。试想一下:为了省下10%到20%的成本,你要反复奔波于各个空间站之间采购原料,再运回制造点开工,最后还得想办法销售出去——这样的操作模式,真的比稳定采集行星物资更高效吗?后者几乎是全自动产出,几乎没有额外成本,而前者却步步皆成本。
有人会争辩说:我自己造船明明更便宜,为什么不让我做?这里还有一个常被忽视的关键因素:交易税。无论你是通过市场直接挂单还是走合同系统,系统都会收取高达15%的销售税。虽然合同可以规避部分曝光问题,但现实是,很多玩家根本不会主动搜索合同,要么嫌麻烦,要么担心被骗,甚至压根不知道这个功能的存在。更重要的是,使用合同同样要缴税。
即便如此,仍有人坚持认为,哪怕扣除税费,单艘舰船仍有利润可图。但请注意,你说的是造一艘,而真正的制造商追求的是持续量产。假设你每天能产3艘,10条生产线就是30艘。那么问题来了:这30艘所需的全部材料,你能以散户级别的低价一次性购入吗?物流上,你需要多少次往返运输?仓储如何安排?更严峻的问题是销路——每天30艘的产量,你卖给谁?
别忘了,市场需求是有上限的。以预言舰为例,刚上线时一度炒到4.5亿ISK,如今已跌至3亿左右,且仍在下行。为什么?因为供给过剩,而买家有限。军团内部往往拥有专属制造团队,配备十几个乃至几十个账号协同运作,从采矿、精炼到生产全流程自给自足,连收集插件都能自动化处理。他们不需要从外部零散制造商手中采购,自然也不会给你分一杯羹。
退一步讲,就算你不急着卖,选择囤货待涨,那也要考虑资金占用和机会成本。相比之下,种菜(即行星开发)几乎零投入、纯被动收益,ISK是凭空榨出来的;而造船每一步都在烧钱,风险更高,回报周期更长。
如果你已经愿意花这么多心思去规划材料采购、路线优化和市场价格分析,那为什么不把这些时间和技能投入到更高回报的活动中去?比如刷死亡空间。我们军团每周组织这类活动,总收益可达数百亿ISK,平均每人虽只分到不到10亿,但这已经是极为可观的被动收入了。试问各位从事制造的朋友,你们需要同时运行多少个角色,才能达到一周10亿的净收益?
我的结论很清晰:制造确实能赚钱,尤其对那些深谙机制、掌握资源渠道、熟悉市场节奏的老玩家而言,他们完全可以通过规模化运营实现远超普通玩法的收益。但对于新人玩家来说,盲目入场只会沦为牺牲品。你既没有人脉获取低价原料,也缺乏销路应对库存压力,更难以预判市场波动。最终结果往往是:别人吃肉,你连汤都没喝上,反而赔光本金。
请记住:自己造艘船用来节省开支,尚属合理;但指望靠制造发家致富,除非你已彻底吃透游戏生态,否则极有可能连底裤都输掉。