《星战新篇》集结《虐杀原形》老将,探索开放宇宙新篇章
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EA温哥华工作室接手星战游戏开发:非体育游戏团队打造开放世界新体验
去年10月,EA宣布关闭了《死亡空间》开发商Visceral Games工作室,这一决定让许多玩家感到意外。随之而来的是,由前《神海》编剧Amy Hennig领导的单机星战游戏项目被迫流产。EA并没有放弃这款星战游戏,而是将其交由温哥华工作室重新开发,将其打造成一款含有剧情的开放世界类游戏。
EA Motive工作室总经理Jade Raymond在接受采访时透露,这款星战游戏开发团队的人员配置非常强大。他们由开发了许多非体育游戏的代表组成,包括曾开发了《滑板》、《SSX》的开发者,以及之前《极品飞车》游戏的EA Black Box工作室部分成员。还有《热血无赖》的开发人员,一些《虐杀原形》的游戏开发者,以及一些开发过开放世界新IP的人。
保留原作精华,打造更多选择
当被问及这款新的开放世界星战游戏是否计划保留Amy Hennig创作的线性单机概念元素时,Raymond表示:“对于这个问题我不知道我能透露多少。我们有3TB的星战概念原画,真的是超级多,里面有很多非常好的作品。当我们宣布这个游戏由我们接手时,我们的想法是给玩家更多的选择,同时保留Visceral Games创作的大量有价值的东西,比如大量的素材,很多创建好的炫酷角色。我们的目标是我们都能充分利用起来。”
EA温哥华工作室的这一举动,无疑让许多玩家对这款星战游戏充满了期待。他们能否成功打造出一款既保留了原作精华,又具有创新性的开放世界星战游戏呢?让我们拭目以待。