《血咒》新玩法揭秘:玩家狂喜!抓狂元素大升级
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《血咒》制作人澄清:死亡惩罚调整,保持玩家挑战动力
自《血咒》公布以来,这款备受关注的游戏一直吸引着玩家和媒体的关注。近日,制作人Hidetaka Miyazaki在接受Dengeki的访谈中,对游戏的一些细节进行了澄清。“我们正在对最后的死亡惩罚进行调整,我们并不打算把这个机制做得过于苛刻。” Miyazaki表示,“当然了,领便当在游戏里是很频繁发生的,所以不应该给予玩家太多压力,要让他们保持继续挑战的动力,所以我们最近一直在调整死亡惩罚的水平。”
为了确保玩家再来一次的信心,Miyazaki强调战斗中的自由幅度是非常重要的。他解释道:“我们设计的意图就是希望提供给玩家一个丰富的系统,包括武器,例如枪炮和陷阱,以及其他的部分。我们一直在考虑以最好的方式来保持难度的平衡。”
《血咒》保留《黑暗之魂》玩法,难度有所降低
听起来,《血咒》的模式与以往的《黑暗之魂》相差无几,重点依然是“玩家要死很多次,只是因为游戏方式多样性让死的方式很丰富”这样一个概念。毕竟是同一个工作室,我们希望《血咒》在保留前者玩法的难度能有所降低。《血咒》的死亡惩罚调整和战斗系统设计,无疑为玩家带来了更多的挑战和乐趣。这款游戏在保留了《黑暗之魂》的精髓的也进行了一些创新和改进,使得游戏更具可玩性。
来源:https://gamingbolt.com/ps4-exclusive-bloodborne-receives-new-details-on-release-date-ps4-hardware-and-more
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