《血咒》新玩法揭秘:制作人亲谈领便当新篇章
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《血咒》制作人访谈:死亡惩罚调整与游戏系统解析
自《血咒》(BloodBorne)公布以来,这款备受瞩目的游戏一直吸引着玩家和媒体的关注。近日,制作人Hidetaka Miyazaki在接受Dengeki的访谈中,对游戏的死亡惩罚机制、战斗系统以及难度平衡等方面进行了详细的解答。
死亡惩罚调整,保持玩家挑战动力
Miyazaki表示,他们正在对最后的死亡惩罚进行调整,确保不会过于苛刻。他强调,虽然游戏中领便当的情况很频繁,但不应给玩家带来过多压力,以保持他们继续挑战的动力。为此,他们一直在调整死亡惩罚的水平,以确保玩家在再次挑战时有信心。
战斗自由幅度重要,提供丰富系统
Miyazaki还提到,战斗中的自由幅度对于游戏体验至关重要。他们设计的意图是提供给玩家一个丰富的系统,包括各种武器,如枪炮和陷阱,以及其他部分。他们一直在考虑以最好的方式来保持难度的平衡。
保留《黑暗之魂》玩法,降低难度
虽然《血咒》听起来与《黑暗之魂》的玩法相差无几,但Miyazaki表示,他们希望在新作中保留前者的玩法,同时降低难度。毕竟,同一个工作室制作的游戏,玩家期待在享受丰富游戏体验的也能感受到一定的挑战。
来源:https://gamingbolt.com/ps4-exclusive-bloodborne-receives-new-details-on-release-date-ps4-hardware-and-more
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