《星战游戏取消内幕:巨额成本与盈利难题》
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《星战》游戏取消背后的真相:线性单机游戏面临的挑战
2017年,游戏界传来了一个令人震惊的消息:由Visceral开发多年的《星战》游戏被EA取消,转交给了EA温哥华工作室重新打造。EA官方表示,游戏设计将从线性、注重故事的单人冒险转变为一个能让玩家投入更多时间、有广泛体验的游戏。
前神海系列总监Amy Hennig透露游戏取消的内幕
在最新的采访中,前神海系列总监,同时也是本作主创的Amy Hennig透露了这款神秘《星战》游戏被取消的一丝内幕。Hennig认为,这款星战游戏被取消并非是凭空而来。
尽管Hennig表示报道线性单机游戏已死的文章太夸张,但她也指出了多年以来一直面临的真正问题。问题包括急剧攀升的开发成本、玩家想要数十个小时的高画质、高价值游戏体验和更多玩法。最大的问题则是,“如果一个游戏需要你投入1个亿美元甚至更多,那么你打算如何收回成本,如何盈利?”
玩家对线性单机游戏的喜爱与购买行为
Hennig还指出,尽管很多玩家喜欢线性有剧情的游戏,但有相当一部分不会购买,他们选择在网络上观看其他人游玩。
微交易和开箱系统:游戏发行商对开发成本的回应
Hennig还谈到了业界保守争议的微交易和开箱系统。Hennig表示,尽管关于开箱、微交易和游戏服务模式保守批评,但这是巨头游戏发行商对日益上升的开发成本的一个回应。“预算不断上升,开发线性、单机游戏的余地似乎越来越少。”这或许解释了为何日前这么多游戏,甚至是单机游戏也加入了微交易和开箱。
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