《育碧警告:主机寿命过长或拖累游戏业未来》改写为: 《主机寿命过长的潜在危机:育碧发声》
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主机生命周期延长对游戏产业的深远影响
育碧联合创始人兼CEO Yves Guillemot在一次采访中向Polygon透露,主机生命周期的延长虽然对硬件厂商如微软、任天堂和索尼来说可能是个好消息,但对于游戏开发商和整个游戏界来说,这却并非一件好事。
Guillemot指出,育碧凭借其大制作游戏和不断扩展的产品线,已经在休闲、免费游戏,甚至电影、书籍和玩具等领域取得了显著成就。尽管他对整个游戏业被游戏系统(主机)的漫长更新所挟持表示担忧,但他仍然认为公司已经取得了成功。
主机过渡期过长,游戏市场面临萎缩风险
“我觉得现在的问题是主机的过渡期实在是过长了。你知道,在游戏业,我们过去每隔五年就会更换机器。今年却是X360的第七个年头。我们需要新主机。” Guillemot表示。
“一般而言,在主机循环周期的游戏市场就会萎缩,因为新生游戏太少,这就给游戏行业带来一些伤害。” 他进一步解释道。
过渡时期是重塑自我的黄金时期
Guillemot特别提到,许多发行商和开发商都会紧紧把握过渡到新生代主机的这段机会来“重塑”自己。
“过渡时期可以说是黄金时期,许多开发商都会把握这段时期来冒险,做一些不同的事情。当一台主机面世很久后,即便你开发出一款非常好的新生游戏,你也照样卖不好。”
主机循环周期的两端:创新与保守
他说,在主机循环周期的最开始阶段,玩家们也是如此。
“冒险开发新游戏,一些硬核玩家对此也是喜闻乐见的,因为他们也想要新鲜事物。那么大众玩家则不会这般,他们不想冒险,他们更情愿投入到之前的游戏中来,因为他们不晓得新游戏在体验上有着多大程度的改变。”
“主机的开始阶段对游戏创新的最佳时期。” Guillemot总结道。
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