《育碧力证单机辉煌:RPG元素,解锁游戏新魅力》
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单机游戏未来展望:育碧CEO对单机游戏持乐观态度
在EA关闭《死亡空间》开发商Visceral之后,单机游戏的未来成为了热议话题。近期,育碧CEO Yves Guillemot在投资者电话会议上对单机游戏的潜力表示乐观。
Guillemot认为,单机游戏可以继续销售很长时间。他进一步指出,将RPG等元素加入到单机游戏中能够增加吸引力,因为这增加了游戏的可重玩性。
育碧致力于UGC,吸引玩家长时间游玩
除了对单机游戏前景的乐观态度,Guillemot还透露,育碧正在致力于UGC(用户产出内容)的工作,以吸引玩家更长时间地继续玩这类游戏。
尽管EA关闭Visceral的决定引发了争议,但育碧坚称关闭Visceral并不是因为《星战》是一个单机游戏。事实上,过去一年也证明,单机游戏仍然是行业的重要组成部分。
育碧单机游戏取得成功,证明单机游戏市场潜力巨大
育碧的《刺客信条:起源》就是一个很好的例子。数据显示,《刺客信条:起源》10天内的销量是《枭雄》同期的2倍。
育碧的另一款单机游戏《疯兔马里奥:王国之战》在Switch上取得了巨大成功,成为了Switch上最畅销的第三方游戏。
育碧CEO对单机游戏的未来持乐观态度,并致力于通过UGC等方式吸引玩家。育碧的成功案例也证明了单机游戏市场的巨大潜力。
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