《育碧新作无一成功,制作人直言:玩家需求我已摸不着边》
育碧新作表现不佳,执行制作人坦言不了解玩家
近年来,育碧旗下的新作如《刺客信条:幻景》、《不羁联盟》以及《星球大战:亡命之徒》等,要么表现不佳,要么平平无奇,这些作品的表现都不尽如人意。近日,在XDS24大会的问答环节中,《刺客信条:影》的执行制作人Marc-Alexis Côté承认,他们现在已经不了解玩家了。

游戏行业变化莫测,育碧寻找玩家所在
在谈及公司的未来发展方向时,Marc-Alexis Côté坦言,目前游戏行业正经历重大变化,而他并不知道未来五年行业会如何发展。“我们需要找到玩家在哪里,这已经困扰我两年了。玩家在哪里?他们在玩什么?” Marc-Alexis Côté的这番话,无疑揭示了育碧在游戏开发过程中所面临的困境。
为了更好地了解玩家,育碧可能需要从多个方面入手。他们可以通过市场调研,了解玩家的喜好和需求。他们可以加强与玩家的互动,通过社交媒体、游戏论坛等渠道,收集玩家的反馈和建议。他们还可以借鉴其他成功游戏的开发经验,为玩家带来更加优质的游戏体验。
育碧新作表现不佳,执行制作人坦言不了解玩家
近年来,育碧旗下的新作如《刺客信条:幻景》、《不羁联盟》以及《星球大战:亡命之徒》等,要么表现不佳,要么平平无奇,这些作品的表现都不尽如人意。近日,在XDS24大会的问答环节中,《刺客信条:影》的执行制作人Marc-Alexis Côté承认,他们现在已经不了解玩家了。
游戏行业变化莫测,育碧寻找玩家所在
在谈及公司的未来发展方向时,Marc-Alexis Côté坦言,目前游戏行业正经历重大变化,而他并不知道未来五年行业会如何发展。“我们需要找到玩家在哪里,这已经困扰我两年了。玩家在哪里?他们在玩什么?” Marc-Alexis Côté的这番话,无疑揭示了育碧在游戏开发过程中所面临的困境。
为了更好地了解玩家,育碧可能需要从多个方面入手。他们可以通过市场调研,了解玩家的喜好和需求。他们可以加强与玩家的互动,通过社交媒体、游戏论坛等渠道,收集玩家的反馈和建议。他们还可以借鉴其他成功游戏的开发经验,为玩家带来更加优质的游戏体验。
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