《运动加加5》创新轻互动,电视游戏新体验
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《运动加加5:体感运动汇》亮相GFIC家庭互联网峰会
11月18日,在上海国际会议中心举办的GFIC家庭互联网峰会吸引了众多游戏内容方和媒体的关注。在此次峰会上,以体感游戏闻名的“运智互动”带来了年度最新作品——《运动加加5:体感运动汇》。运智董事长姚滨在会议上分享了该款游戏的设计理念,并对公司未来的发展动向进行了详细解析。
“轻”互动理念引领家庭游戏新潮流
姚滨首先提出,电视游戏应该坚持“轻”互动的理念。他认为,家庭游戏理应轻快简易,适合所有家庭成员。考虑到用户的年龄层和玩家层次,“轻”互动的游戏内容更具有人性化和个性化的特点。《运动加加5》正是这样一款个性鲜明的家庭体感游戏。姚滨强调,该款游戏只有通过电视才能获得最好的游戏体验,因此运智一直在努力对运动加加系列进行迭代和完善,坚持把这款游戏做好做精。
社交化元素融入游戏,打造全新互动体验
姚滨指出,《运动加加5》与历代作品有着非常大的区别。运智首次将“社交化”这一特点引入到游戏内容中。考虑到游戏社交需求,该款游戏新增了多个社交模块,如“世界广场”和“我的家园”,使游戏互动不再局限于家庭内部。未来,玩家可以通过电视与远亲、近邻成为游戏伙伴,形成独立又紧密的朋友圈。
主机游戏大作进入中国市场,机遇与挑战并存
在会议最后的圆桌会议中,姚滨就“通过主机游戏大作进入中国市场,能否带动游戏市场发展”这一话题阐述了自己的想法。他认为,主机游戏具有杀手级的大作和大量的粉丝型玩家,对于大厂家而言可以尝试开发大型游戏或者移植这些大作。但对于现下不少小CP和创业公司来说,还是应该专心做基于家庭的电视游戏,在有限的预算下,做出更适合电视终端的产品。
运智未来将继续坚持家庭体感游戏道路
姚滨表示,运智是做游戏内容的,做的其实就是“虚拟游戏机”,在将来可以对任何游戏主机进行配适。未来的运智会继续坚持家庭体感游戏的道路,把手上的“运动加加”系列做到更好。
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