《云顶S15大革新:物理技能伤害独立,告别攻击力依赖》
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S14属性面板解析:深入理解角色属性与技能伤害
在《非法玩家》中,S14属性面板的布局从左到右依次是攻击力、法强、护甲、魔抗、攻速、暴击率、暴击伤害、吸血、增伤幅度和伤害减免。以1星大嘴为例,它的一次普通攻击造成的伤害与攻击力面板的数值直接相关,具体数值为攻击力面板的53%。
技能伤害的计算与装备的影响
以大嘴的技能伤害为例,其技能伤害来源于攻击力和法强的属性加成。例如,30点的技能伤害是由40%的攻击力属性和14%的法强属性共同作用的结果。按照公式计算,即530.4+1000.09=30.2。当为大嘴装备上大剑后,由于大剑增加了10%的攻击力,攻击力变为53+5.3=58.3,技能伤害也相应地变为580.4+1000.9=32.2。
S15属性面板解析:新机制下的角色属性与技能伤害
S15的属性面板与S14有所不同,以一星天使为例,其面板从左到右分别是攻击力、物强、法强、护甲、魔抗。第二排从左到右分别是攻击速度、暴击率、全能吸血、增伤幅度、伤害减免。值得注意的是,S15的物强和法强需要依靠装备提供。
攻击力与技能伤害的关系
与旧版的攻击力机制相比,S15的攻击力机制增加了一个拳头标志,这个标志没有单位,指的是角色面板的攻击力。例如,一星天使的一个普通攻击可以造成30点伤害,这个攻击力与技能伤害无关。而物强和法强的单位为百分比,主要用于技能伤害倍率的计算。
物理强度与技能伤害的关系
以两星亚索为例,其面板攻击力为147,这是由血手提供的40%物强加成。亚索的普通攻击伤害为147点。其技能伤害受物强、法强和倍率影响,与基础攻击力无关。亚索的技能伤害为2001.4+60=340点。
S15机制的优势
S15的这种机制使得基础数值的增强或削弱不会影响到技能伤害,避免了某个阵容过于超模或弱势的情况。例如,永恩的基础攻击力减5,按照S15的机制,其技能伤害并未受到影响。
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