游荡英雄生成机制深度解析:揭秘军团战棋新奥秘
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军团战棋英雄时代中游荡单位的生成暗藏玄机。本文详解其四大触发条件与生成规律,助你掌握灰色城堡与视野机制,轻松控制敌人刷新节奏。
红色游荡单位的出现需同时满足四个基本条件。地图中必须存在灰色城堡,若无灰色城堡,则不会产生任何游荡单位。游荡单位仅能在城堡或特定中立建筑(如雇佣兵营地、元素神殿、龙巢、暴击牛等)所覆盖的区域内生成,这些区域不受阵营颜色限制,涵盖所有势力范围;而位于非上述建筑影响范围内的其他灰色建筑周围则无法生成。第三,只要是在符合条件的城堡或中立建筑七格范围内的任意灰色建筑,都有可能随机触发游荡单位的生成。第四,生成位置即便曾被探索过,只要当前不在任何玩家视野范围内,且满足前述三项条件,便仍可生成游荡单位。
游荡单位的具体生成时机为灰色阵营回合开始时,其数量会随着灰色城堡的数量变化而调整。在未开启疯狂土匪模式的情况下进行测试,发现当灰色城堡数量为1至5座时,固定生成2个游荡单位,推测此时可能存在+2的计算机制,或该加成适用于总数不足10的情况。6到10座城堡时稳定生成3个,16座时为4个,30座时达6个,60座时为12个,61座则升至13个,初步推断初始生成数量约为城堡数除以5后取余再加1。
测试还显示,在灰色城堡较少时,游荡单位仅在第一回合初生成一次;而当城堡数量达到30座时,每回合都会新增1个,从第8回合起增至每回合生成2个,并随时间推移持续增加,直至所有可生成区域填满。若城堡数量达到60座,刷新速度显著加快,即使清除某区域的游荡单位并在脱离视野后,也会立即重新生成。
若地图设计者希望避免此类中立单位出现,最直接有效的方法便是不设置任何灰色城堡。以上结论基于实际测试得出,若有疏漏或不同观察结果,欢迎交流补充。
