硬核成长挑战,即时满足潮流下的天国:拯救2新纪元

2 0

天国:拯救2的开发团队在游戏测试阶段表现出一种独特的态度:他们并不回避甚至欢迎玩家的负面反馈。其背后的理念在于,希望玩家在游戏初期能真切感受到角色的脆弱与无力。这种设计意图是为了让后续的成长过程更具分量,使玩家在逐步变强时获得更真实的成就感。

Warhorse工作室的首席设计师Prokop Jirsa谈到,曾在试玩中出现这样的情况:玩家刚进入游戏便因行为失当被立即逮捕,随即给出差评。而团队对此的反应是认可这一结果,因为这恰恰印证了他们的设计初衷。“我们就是要让玩家一开始觉得自己非常弱小。只有经历过这种落差,之后每一次进步才会显得珍贵。”

硬核成长挑战,即时满足潮流下的天国:拯救2新纪元

他进一步说明,坚持这样缓慢而真实的成长节奏并非易事,反而充满风险。这种做法实质上是在挑战当前许多游戏中盛行的“即时满足”趋势。尽管初代作品在2018年取得了一定成功,缓解了团队的部分疑虑,但关于核心设计理念的内部争论从未停止。“我们反复自问:这条路是否正确?是否应该如此彻底地融入生存机制?是否真的要在游戏开始时就剥夺玩家几乎所有资源,甚至连一个安身之处都不提供?”

然而团队始终相信,即便玩法硬核,只要坚持独特表达,依然能够吸引到相应的玩家群体。Prokop Jirsa以某些成功案例为证,指出原本被视为小众的高难度体验,如今已能被广泛接受。“有些作品将极具挑战性的设计带入主流视野,证明了这类游戏拥有不可忽视的潜力。”

在他看来,真正原创的设计理念值得被坚持和打磨,只要给予足够空间,它们完全有可能赢得更广泛的认同。

对于玩家而言,怎样的难度曲线更能带来沉浸感与满足感?哪种成长节奏最令人感到舒适自然?这些问题或许没有标准答案,但正是不同的选择,构成了游戏世界的丰富性。