《银河破裂者》揭秘:XSS漏洞背后的游戏安全危机
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《银河破裂者》开发商谈Xbox Series S优化挑战与次世代游戏开发
近日,外媒有幸采访到了《银河破裂者》的开发商COO Paweł Lekki,他分享了对于Xbox Series S的看法,以及这款次世代游戏主机对游戏开发的影响。“是的,Xbox Series S确实需要额外的优化工作。” Lekki表示,“虽然我们能够轻松地为Xbox Series X编辑《银河破裂者》程序,并且效果显著,但XSS的优化则需要更多的努力。令人欣慰的是,在XSS上以1080P分辨率良好运行并不需要太多的额外工作。
架构优势与内存限制
“Xbox Series S的架构最大的好处是,两款Xbox的CPU功率几乎是一样的。” Lekki进一步解释道,“在缩放图形效果方面,比缩放游戏性要容易得多。当我们谈论一个游戏世界的大小,或者谈论在任何时间内游戏世界内可以发生多少事情时,可用内存的数量在很多情况下都是一个决定性的因素。
“XSS中可用内存的大小是整个游戏机世代的实际决定点,因为游戏功能必须以最低的规格来安装。” Lekki继续说道,“如果只有XSX,那就容易多了,但在这种情况下,我认为微软在如何创造一个更便宜的游戏机方面做了很好的选择,它仍然可以运行下一代游戏。”
光追效果与次世代游戏
Lekki还透露,工作室计划在《银河破裂者》次世代版本中启用光追效果,只不过在XSS上运行时光追效果会有所缩减。
“虽然XSS的硬件性能有限,但我们仍然可以提供高质量的次世代游戏体验。” Lekki表示,“我们相信,通过合理的优化和调整,XSS可以成为一款出色的游戏主机,为玩家带来更多精彩的游戏体验。”
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