伊鹤系数深度揭秘:全面解析《忍者必须死3》新价值策略
由于伊鹤刚上线,多数高手已进行测试。今日有幸在逾温大佬的水友群中探讨伊鹤系数,特此整理群内讨论成果予以展示,若有疏漏,欢迎留言指正。

先了解一些鲜为人知的冷知识。
鬼戒
鬼戒的忍术加成直接提升面板数值。
比如
我面板4000,佩戴两勾玉鬼戒,该戒指提供762点忍术伤害加成,因此释放大招时总伤害为4762乘以忍术系数。
武器加成
关于伊鹤的系数详解,有必要详细说明一番。
与忍术加成相同,直接体现在属性面板上,具体内容请看接下来的视频演示。
这是我在挑战赤须时灵光一现的想法,录制视频也以实战过程为依据。
因胆怯卸下护腕换上寒冰,不必过分关注。
现在进入正题
如视频所示,我100级伊鹤除两枚鬼戒外,其余均为直接面板加成,后续计算将包含鬼戒的实际收益。
面板数值为3746,无需追问原因。
第二个头像造成的伤害值为186105。
中途命中三支飞镖,每支扣3750分。
最终伤害值为174855点
因此可得出结论
伊鹤忍术参数
面板与鬼戒相乘后乘以系数得174855
(3746+762)×系数=174855
4508×系数=174855
系数=38.7877
确实不低,对吧
为何当初姚老师计算的结果会如此偏低?
重点在这里
先看这个天赋技能
血印成形时使用忍术斩击可触发额外伤害。
伊鹤大招前半段已释放完成
血鹤配合三枚飞镖球总计造成78051点伤害。
伊鹤施展完整忍术后的总伤害值达到186105。
中间差着186105-78051=108054
三段血印配合斩破,总计造成近十万甚至接近十一万的伤害。
我仔细观看了姚老师的视频,发现其忍术测评中最后三段血印前两段未被斩破,导致测试伤害结果存在偏差。
因网上缺乏更优对比资料,只能参考姚老师的测评进行比对。
得出以下结论
伊鹤忍术系数达38.7
接下来谈谈武器方面的问题
从天赋来看,伊鹤显然是以武器见长的忍者。
伊鹤为武器提升的伤害值是多少
以4000面板无鞘伊鹤为基础进行优化调整。
这便是我们所依赖的几大核心特征
例如伊鹤套装为一勾套,可为丛云提升26点武器攻击力。
其一层云效果可提升66点武器攻击力。
丛云已达二十层圆满
即一整套丛云套装叠加满层后,武器攻击力的提升数值为
66×20=1320
提升三命320武器攻击威力
一共是1320+320=1640
前文已介绍技能攻击力转化为伤害的计算方法。
风镰为范,重塑形态
五级风镰伤害系数大约为10.64
计算公式如下所示
伤害等于面板与武器攻击之和乘以风镰系数
(4000+1640)×10.64=伤害
5640×1064=60009
不懂吗?
那你再看看不加武器攻击的情况
4000×10.64=42560
1640武器攻击力能提升多少战力?
60009-42560=17449的收益
再看此命格,便是传说中的六命格局。
施放技能时召唤三只血鹤协同攻击。
具体系数我哪知道,没满命途,仅一命之躯,实力有限。
我无不代表他人皆无
没错,还是姚老师那支测评视频。
姚老师曾指出,三只血鹤的系数是6.2。
详情见姚老师测评伊鹤视频的8分30秒处
这么一算,事情就变得有趣了,对吧?
4000面板搭配6.2倍率,最终输出高达24800。
根据上述理论可推断出伊鹤的实力水平。
也就是说
仍按4000面板的伊鹤计算。
六命伊鹤手持风镰,凭借4000面板可造成可观伤害输出。
4000×38.7=154800
(4000+1640)×10.64=60009
4000×6.2=24800
忍术耗资十五万四千八百,武器六万零九,三只血鹤两万四千八百。
=239609最终伤害
伊鹤其实并不像看起来那么弱。
有人称丛云难以积满能量。
你们再看看这个
零勾上场可叠加8层,升至一勾额外增加3层。
三勾推理可叠加至十七层
请添加四命效果,每五秒叠加一层丛云。
三层云簇十五秒即散
你刚靠近boss,它被动技能就已叠满。
这种情况大家无需担心,完全可以放心。
此帖就此终结,另有些话想说。
伊鹤的伤害或许不及绯斩血怒与雪舞寒星。
抽到伊鹤的不必抱怨强度问题,武器差距终能弥补,实力不会太弱,专注培养就好,相信他的潜力,未来可期。