《银河战士Prime 4》PC模拟突破,立体3D畅玩新体验
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《银河战士Prime 4:超越未知》发售:任天堂的坚持与玩家的惊喜
今年,最后一款3A级游戏《银河战士Prime 4:超越未知》终于与玩家见面。这款游戏最初在2017年E3展会上亮相,距离Switch 1主机发售仅几个月。其开发过程一波三折,最初任天堂选择的开发商是万代南梦宫,而非Retro Studios。项目进展不顺,导致《银河战士Prime 4》被重启,并最终交还给Retro Studios,造成了严重的延期。尽管如此,任天堂依然信守承诺,在Switch 2发售很久之后,这款游戏也终于在初代Switch上与玩家见面。Switch模拟器市场:任天堂的打击与替代方案的存在
对于PC玩家来说,这也是一个好消息。尽管目前还没有Switch 2模拟器,但Switch模拟器市场却十分活跃。任天堂虽然严厉打击了Switch模拟器市场,并强制关闭了Yuzu(及其分支Suzu),但许多替代方案仍然活跃,包括基于经典Ryujinx模拟器的开源分支Ryubing,以及Eden和Citron等较新的模拟器。《银河战士Prime 4》在PC上的表现:流畅运行与立体3D效果
从视频可以看出,所有这些设备都能流畅运行《银河战士Prime 4》。更令人惊喜的是,借助ReShade,甚至可以将游戏(以及其他Switch游戏)渲染成立体3D效果,并通过Virtual Desktop软件在大屏幕上播放。你需要下载支持完整插件的ReShade 6.6.2版本以及Rendepth着色器,以便将游戏的深度缓冲区转换为Virtual Desktop可以识别为立体视频的并排3D图像。PC配置要求与操作步骤
以下是推荐的PC配置: - CPU: Core i5 13500 - GPU: RTX 4070 super 12gb Gddr6 - RAM: 32 Gb ddr5 4800 MHz单通道 - PSU: EVGA 650W 安装ReShade后(选择Vulkan选项),启用Rendepth着色器,并将输出设置为并排模式,立体强度设置为100%,Z缓冲区缩放比例约为30,视差/重叠度根据个人喜好调整。为了验证深度信息是否正确捕获,请确保“显示深度缓冲区”设置已启用,并使用AdjustDepth/DisplayDepth插件循环切换Vulkan深度源,直到缓冲区显示从黑到白的正确渐变,而不是纯白色图像。 如果深度预览图像反转、上下颠倒或扁平,只需编辑ReShade的全局预处理器定义,将“深度输入反转”或“深度输入上下颠倒”等标志的值从0切换到1,直到深度图像看起来正确为止。选择正确的Vulkan深度源(顶点数最多的那个)并且图像方向正确后,禁用调试视图,启用性能模式,并保持Rendepth处于活动状态,即可在正常游戏过程中生成3D图像。在Virtual Desktop中观看立体3D效果
现在,在Virtual Desktop中,将3D模式设置为半并排或上下排列,这样Rendepth生成的双图像就能在虚拟大屏幕上融合成立体视图。视频创作者lionellion将这种效果描述为“任天堂3DS弹出式”遮阳板效果,呈现方式类似于在你面前放置一块巨大的曲面屏幕。要实现这种效果,你需要一副虚拟现实/XR头戴式显示器或眼镜,或者像这样的裸眼3D显示器。