《永恒之塔2》手游全新预告:告别全自动,探索新玩法体验
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《永恒之塔2》第三场线上展示会——《永恒之塔2之夜》即将于11日晚举行。此次直播将揭晓手机版本及新角色信息。开发团队承诺,这将是一场展现《永恒之塔2》精心筹备历程的盛会。
在之前的《永恒之塔2之夜》中,开发团队已就用户关切的具体开发方向进行说明。针对技能槽削减战斗趣味的疑问,团队解释称实际技能远超8个,通过连招与触发机制实现按键整合,并强调策略性玩法的重要性。
关于“翅膀”的付费模式,官方明确表示其为非付费项目,可通过游戏内采集获取,并承诺不会设置抽奖或付费机制,后续将公布付费方案。
针对手动战斗设定与移动端联动的目的,团队表示自动战斗不符合游戏核心体验,移动端旨在让无PC玩家也能参与。透露正在开发不影响游戏性的半操控模式。
开发团队还设计了防空中战斗单方撤离机制,并通过跨服匹配构建公平有趣的阵营大规模对战环境。
【核心内容要求】
1. 原创度:≥80%,保留原文核心信息。
2. 字数:改写后字数 = 原文字数 + 100字。
3. 文风:语言紧凑、信息量大,删除冗余表述。
【智能格式要求-核心优化点】
- 情况A:原文为短消息/新闻(约