弈剑行刀法实战精解:深度剖析新视角
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弈剑行中,刀的御招看似有守御之能,实则机制鸡肋。本期来聊一聊 刀,带你解析其三大御招与尴尬现状。
作者(命魂)
刀具爱好者不容错过,建议仔细阅读。
正文:
近期测试总结如下
刀之三式:斩、刺、格
横斩上撩,斜劈转身,连环出刀。
刀的防御特性源于三大御术的演变与运用。
所示:防守指定方位及邻近区域,令敌方攻势偏转。
这仅是简要说明而已。
正确描述为:在防守方向及邻近方位,将对方攻击弹开并顺势滑动发起反击,此攻击可被对方拆解。
拦截两侧来攻,可弹开斜向攻击
下削反击,可弹开左侧来袭攻击
回身刀可格挡右上方向的攻击
剑的虚实招皆可弹开,但戟的实招无法被弹开,反会因其实对实机制被弹回。
因此可知,刀的特性仅在招式起手瞬间生效,后续格挡攻击则被判定为实际招式。
既可被戟的实体机制弹开,又能触发剑的望月式与揽雀尾,显得十分鸡肋。
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使用三个特性招式成功反弹后,紧接着的进攻立刻被对手化解,毫无作用。
[视频如下]:
目前版本的刀缺乏明显特色,难以脱颖而出。
剑的特色在于成功格挡后会触发一次无法被拆解的强力反击。相比之下,刀在当前三种武器中明显偏弱,其格挡后的攻击缺乏爆发力,显得呆板乏力,远不如剑那般犀利迅猛,玩过的玩家自然深有体会。
只要能像剑般击中对手而不被化解,便是制胜关键。
刀的趣味性将显著提升,就说到这儿。