《悠久之树:SP角色深度评测,揭示全新价值奥秘》
最近重新整理了SP角色的情报,回想上次梳理时我还在玩水光土风泰坦,如今依旧如此,火暗组合却始终没派上用场。
先看sp角色周期,暂不考虑同调情况。
原以为无课三个月或氪金两个月就能达到60级,结果过于乐观。实际计算发现,氪金玩家虽3月初星垣之证足够,但虹彩元素要到3月底才凑齐。
氪金玩家升到60级需两个半月到三个月,免费玩家则更久。
关于SP角色的定位,如今已有更明确的认识。即便没有SP角色,游戏依然可以进行,但拥有SP角色无疑会带来实质性的战力提升。其核心优势在于对克制属性附加10%的伤害加成,这一被动属于伤害计算中的新增乘区,并且能够突破原有伤害上限。例如,原本调律伤害上限为280万,重攻击为80万,共鸣为60万,在叠加SP的10%加成后,三项上限分别提升至308万、88万和66万,显著增强了整体输出能力。

SP角色确实能带来实质增强,即便技能普通,也能为全队伤害提升10%。
接下来将分享各SP角色的相关情报与分析。由于我仅体验了文曲,其余五位的信息主要源自论坛帖子和群内交流,但即便如此,我对这些信息的解读依然充满信心。
首先是文曲。
角色分为攻击、防御、特殊和回复四类,文曲属于特殊型。特殊型通常承担增益、减益或副输出职责,因此评估文曲的强度,主要从辅助增益、削弱敌人和副输出能力三方面进行考量。
文曲为队友提供共鸣伤害增益,并通过调律爆发降低全队技能冷却时间。
文曲为boss附加了40%大幅破甲减益效果。
文曲输出表现优秀,叠加五层积极性后共鸣伤害加成显著,其共鸣上限可达120万,整体强度十分可观。
总体而言,文曲表现强劲且作用关键。我时常调侃他,并非因其能力不足,而是水泰坦整体太弱,单靠文曲一人难以挽回局势。
文曲的辅助能力依赖调律爆发,而调律爆发又需连击支持,偏偏水属性角色缺乏连击手段,因此必须搭配莉莉安才能稳定发挥辅助作用。这样一来,队伍中已固定占据两个位置。罗兰作为主坦不可或缺,花凛作为治疗也难以舍弃,四人位置基本锁定。阵容因此缺乏灵活性,若想加入其他角色,只能牺牲坦克或治疗之一,或选择菲林、春分这类兼备坦奶功能的角色,但总感觉队伍配置仍有所欠缺。
在我看来,水连击仍有不足。推荐使用玄气使、文曲、莉莉安、罗兰和花凛的通用组合,若需提升输出,可将花凛替换为冬至,主角则换为遗迹特工以增强战力。
然后是武曲。
玩武曲的玩家体验通常不佳。
SP角色45级解锁第二个被动和首个技能强化,武曲若未开启第二被动,输出能力较弱。
听说武曲的调律能提升全队攻击力,但在低等级时无法触发,其基础技能也因等级不足而无法解锁。
武曲实际表现仍局限于光属性队伍,而光队整体体验欠佳,相比风、暗、土系明显弱势,仅能与水火并列垫底。尤其火系即将推出新限定角色,届时光属性恐将沦为六系中倒数第二,处境愈发艰难。
武曲与贝尔特朗均高度依赖光刻印,而武曲仅强化自身光刻印效果,设计机制颇为巧妙。
未来仍有发展空间,若能提供叠光刻印的支持路径,光队或许会有所起色。光队主要依赖共鸣伤害,而共鸣与调律爆发的冷却较长、上限偏低。武曲提供的10%伤害上限对光队整体提升有限,仅能略微减轻光泰坦的输出负担。真正改变现状的关键,在于武曲被动能否有效提升调律爆发的伤害,若能实现伤害均衡分布,队伍的整体表现才有望改善,生存环境也会更加宽松。
巨门哥。
巨门哥实力超群,我原以为他能扛能打,没想到竟强到将土系核心夏洛特都挤出队伍。
不必多言,搜索巨门土队实战视频,看他们打boss时敌人哭爹喊娘便知实力。
巨门哥的防御被动非常强势,据玩家反馈,45级开启后防御力大幅提升,原本能打出3000伤害的角色,打在他身上仅剩一千出头,生存能力显著增强,堪称逆天。
巨门非常值得培养,作为能抗能打的坦克,其反击机制可进一步提升本就回转流畅的土队整体实力。
他一人承担了输出、治疗和辅助三重职责,即便未能面面俱到,表现也已远超常规。类似角色如春分,既能承受伤害,又能治疗队友并提供增益效果,实属罕见全能型存在。
禄存。
起初无人评价,因大家都不知如何使用他。但我略知一二,或许只是听别人提过一些。
当前风队核心为罗莎莉、休斯春分与敏妮的铁三角组合,禄存则用于替换敏妮。
风队另有一种搭配思路,即罗莎莉搭配春分与茯苓禄存。茯苓禄存与春分协同作用,进一步强化罗莎莉的输出能力。有玩家实际测试打boss伤害表现,发现在约20回合时,该组合的输出已超越传统风队配置,展现出更强的持续作战潜力。
因此我认为做禄存依然很有价值。有人认为风队已很强,可优先提升其他队伍,此观点亦有其合理性。
若问禄存是否强大,只能说他难改大势,因风队主力本就强势,无需拯救。反倒是禄存与春分联手,弥补了风队在生存能力上的短板,使整体更加完善。
贪狼。
平a之神,刀刀暴击,如今已有人使用,且能突破极限。
从技能特性来看,贪狼对队友增益和额外状态依赖较低,更看重追伤类辅助,只要追伤条件满足,输出能力便能显著提升。
贪狼开启技能会持续掉血,生存依赖治疗,灰银天使的吸血效果能有效补充她的生命值,提升续航能力。
贪狼是六位SP中唯一主C,非常值得培养。即便为火属性抽到禄存这类单体增益辅助,其提供的增益也多半会优先叠加在贪狼身上,进一步提升输出能力。
廉贞。
我没有参与暗队,不好评价。有玩暗队的群友认为廉贞无需培养,因它并未改变当前暗队的核心玩法。
不得不提廉贞所起的关键作用。
廉贞具有降低全队血量、恢复血量、充能及增益效果,下面逐一解析其各项功能。
通过第二个共鸣术可实现全队血量压低,但该技能无法在战斗开始时立即释放,需前置两回合冷却,除非搭配盈缺或伊莎贝拉来减少冷却时间。其核心功能是复制廉贞的生命值与调律值,使队伍能在第一次调律爆发后,再次复制满调律状态,触发第二轮爆发输出。这一机制成为当前廉贞玩法的核心策略,有效提升暗属性队伍对高血量Boss的斩杀能力,拓宽了战斗后期的输出窗口与容错空间。
这个增益效果来自基能,实际作用略显鸡肋。由于暗队本身必暴收益有限,且廉贞压血后伤害已接近上限,提升空间不大,加上仅持续三回合,时效较短。不过它提供了20%的共鸣上限和70%的重击加成,仍有一定价值,属于辅助性增强,能在一定程度上略微提高暗队的斩杀能力,算是锦上添花。
最后是关于回复机制的讨论。该效果与土王子相同,会对自己施加减益状态,这一设计存在明显缺陷:不仅可能被自身净化技能清除,还会被免疫护盾抵消,同时降低回复量、异常抗性及攻击力。其掉血机制基于最大生命值的5%上下浮动,在血量较低时实际损失有限,因此在破釜类角色中评价不高。相比之下,土三贝塔四层可造成约2000点流血伤害,而暗六层回复量估计仅一千出头。由于对回复效率要求较低,或许这种机制反而更具实用性。
总体而言,廉贞并未改变暗队一波爆发秒杀boss的固定模式。其超长冷却和技能机制限制了使用场景,基本只适合短期作战。前置冷却也让她难以在一回合内应对多目标副本。她的主要价值在于提升斩杀线,优化暗队周回打boss时的流畅度与体验感。
我认为使用廉贞主要是为了在多周目活动中快速击杀多人副本的BOSS。
三月底将有不少人达到60级并点满基能,随着水天塔和火限定盈缺的推出,SP角色的强弱也将更清晰地显现。