《幽灵线:东京》耗时最长!三上真司亲述开发历程

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《幽灵线:东京》开发历程揭秘:三上真司透露幕后故事

去年E3游戏展上,CAPCOM传奇游戏制作人三上真司发布了备受玩家期待的《幽灵线:东京》。自那以后,关于这款游戏的新消息并不多。甚至,游戏的导演中村育美已经离职。那么,《幽灵线:东京》的现状如何呢?最近,三上真司在接受采访时透露了一些关于这款游戏的幕后故事。

游戏开发初期:中村育美的创意与团队的努力

在接受IGN采访时,三上真司透露了《幽灵线:东京》的诞生之初。据他所说,这款游戏的想法来自于已经离职的女导演中村育美,她曾参与过《大神》、《猎天使魔女》、《恶灵附身》等知名游戏开发。在正式投入开发之前,有10个人为此工作了几年的时间,而开始的半年只有5个人参与。

游戏开发历程:时间最长,参与度最高

三上真司还透露,《幽灵线:东京》是他游戏开发经历中时间最长的作品。游戏的想法已经存在很久,而且可能是他本人参与协助最多的项目。他也在采访中解释,自己直到2019年初才开始直接协助游戏开发。

《幽灵线:东京》耗时最长!三上真司亲述开发历程

中村育美的离职对游戏的影响

被玩家们当作三上真司闭门弟子的中村育美于2019年9月离开了Tango Gameworks。作为该游戏的设计者和创意导演,游戏尚未完成就离开团队,这对游戏的内容和质量可能会有一定的影响。三上真司对于游戏素质的掌握,以及在CAPCOM期间数次将游戏推倒重来的魄力,也许能够保证《幽灵线:东京》仍然会是一款出色的作品。

作为该游戏的发行商,Bethesda此前确认会在2020年E3游戏展发布新情报。因疫情计划已经被打乱,相信这次采访之后,有关于《幽灵线:东京》将会陆续公开。

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评论列表
  1. DuringWhile 回复
    东京开发真久啊!我玩时觉场景超用心,难怪三上耗时长