《云斯顿赛车14》告别次世代平台,经典赛车体验再升级

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次世代主机跳过《云斯顿赛车14》背后的原因解析

你是否曾想过,有些游戏为何会选择跳过某些主机平台?其实,这背后往往有着复杂的考量。以即将登陆Xbox 360 和 PlayStation 3的《云斯顿赛车14(Nascar ‘14)》为例,它就选择了跳过Xbox One 和 PlayStation 4主机,原因并非是低端的安装配置,而是更深层次的商业考量。

“要在次世代主机上开发《云斯顿赛车14》要花费大约6百万美金,”游戏制作商优特力的Martin表示:“你需要把卖出拷贝的利润来达到开发成本需要,尤其是游戏注册就要花费很多。在全球大约有4-5百万的Xbox One 和 PlayStation 4主机,所以目前来说这是不太现实的。”

Martin进一步解释道:“我们拥有游戏的版权,我们完全可以制定各项计划,但不会计划在今年的迟些时候。”

索尼也有自己的如意算盘。例如,《GT赛车6(Gran Turismo 6)》跳过PS4主机也是因为同样的原因,这也足够证明他们目前仍需要把重心放在本世代主机上。

《云斯顿赛车14》的跨平台策略

尽管《云斯顿赛车14》跳过了次世代主机,但它并没有放弃PC玩家。事实上,PC版本也紧跟其后,这无疑是对PC玩家的一种尊重和承诺。

《云斯顿赛车14》的跨平台策略,既是对次世代主机市场的一种规避,也是对PC玩家的一种回馈。这种策略无疑为游戏市场带来了新的可能性,也为玩家提供了更多的选择。

《云斯顿赛车14》跳过次世代主机的决定,虽然让人有些意外,但细细分析,却也不无道理。毕竟,商业考量总是游戏开发过程中不可或缺的一部分。

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