艺术坚守,成人世界,堕落之主2拒绝妥协的深度探索
3
0
在当下游戏产业愈发倾向全年龄段受众的背景下,堕落之主2的开发团队展现出截然不同的立场。来自CI Games的创意策略师Ryan Hill近期明确表示,这部续作将坚持成人向定位,是一部“由成年人打造、专为成年人设计”的作品。

他在接受访谈时态度坚决,强调团队的核心目标是创作真正符合自身理念的游戏,而非为了拓宽市场而妥协内容表达。他指出,堕落之主2将包含大量成熟主题与18岁以上导向的内容,且开发过程中不会因审查要求或商业考量对原始构想进行删减或软化处理。
面对外界可能关于“迎合”的质疑,Hill回应称:“这不是迎合,而是真诚表达。一款面向成年群体的作品能引发相应年龄层的共鸣,这本就是自然之事。”他进一步说明,当前市场上已有太多提供温和幻想体验的游戏,而堕落之主2并不打算加入其中。“这种安全化的处理方式,从来不是我们的方向。”
作为一款延续黑暗基调的动作角色扮演游戏,该作此次的宣言无疑为偏好沉重叙事、高难度挑战和强烈视觉风格的核心玩家注入了信心。近年来,部分主流作品为追求更广泛受众,逐渐弱化原有特质,走向风格同质化。而CI Games选择反其道而行之,坚持保留尖锐的艺术表达与成人化的叙事维度,宁可缩小用户范围,也不牺牲创作初衷。
这一策略引发思考:游戏创作应更专注于服务特定群体,呈现深度与个性,还是应当适度调整内容边界,以包容更多玩家?不同的答案正映射出当代游戏艺术性与商业性之间的持续张力。