元素入侵者22招制胜攻略,解锁全新战斗智慧
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印记效果最多可叠加至99层,超出部分将无法继续累积。若战斗持续超过一百回合仍未分出胜负,系统将自动判定为挑战失败。
状态控制机制方面:缠绕会阻止角色释放主动技能、触发类技能以及普通攻击;麻痹状态下无法使用触发技能;狂乱会使主动技能的目标变为随机;冰冻则完全封锁主动技能的释放。
即使造成的伤害为零,也足以打破敌方的圣盾状态。关于技能、天赋与遗物的生效顺序,存在优先级判定规则,当优先级相则依照加入顺序依次执行。
角色血量被击至负数时,并不会立即判定死亡,只要在当前技能及其引发的所有连锁反应结束前恢复至正数即可存活。
猝死类效果无法被圣盾或免死机制抵消,具有绝对强制性。
资源获取效率最高的流派为冒险荆棘流,适合快速积累素材与资源。
驱散机制可清除正面与负面状态,但仅限于由主动技能施加的增益或减益效果,其他途径获得的状态不受影响。
低等级遗物与装备的排序依据为获取时间先后;一旦合成升级至五级及以上,则视为高级物品,且升级越早的高级遗物,在序列中位置越靠后。
所有满足触发条件的免死效果会在同一时刻共同激活,若部分条件不满足,则可分批独立触发。
神圣、暗影、荆棘三种属于特殊伤害类型,不具备暴击能力,无法触发吸血效果,且能无视目标抗性,其中荆棘伤害尤为特殊,任何附魔手段均对其无效。
塔罗诅咒世界需携带五个塔罗系列遗物,并成功激活其中四个的效果方可启动。
冷却延长效果同样适用于原本无冷却时间的技能,使其进入冷却状态。
多次触发的双重施法彼此独立计算,每次成功率固定为50%,不受技能概率增减类效果影响。
面对王座关卡中的金色精英敌人时,若难以攻克,可尝试配备残存之书·庇护以提升生存能力。
当治疗效果或攻击力被削减至负值时,原本的回血行为将转化为扣血。
生命上限被削减至零时,无论当前血量如何,均直接判定为死亡。
天赋所赋予的爆发与技能自带的爆发效果可以叠加生效。
诸如免死一回合奇数回合生效偶数回合生效等基于回合类型的技能,可通过附魔手段延长其持续时间。
有传闻指出,当敌方打出暴击时,若己方拥有怒意战锤天赋,亦可能被触发。
在战斗系统中,天赋与遗物均被视为技能的一种,因此可能受到其他技能的影响。