羊蹄山魂:探寻失落秘境,揭秘神秘传承新篇章

4 1

《羊蹄山之魂》开发中的遗憾与折中方案

在大型游戏的开发过程中,创意总监Jason Connell透露,放弃原本喜爱的创意是常见现象。对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言,这种情况尤为明显。其中,最让他遗憾的是取消了原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。

取消的闪回系统:深度回忆与互动体验

Connell在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。玩家按下一个按钮,就能让笃重新感受到过去的温度、为何而战。这样的设计意图,是让闪回机制贯穿整个开放世界,让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。

开发成本与折中方案

要让这一系统真正落地,开发成本极高。Connell指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,都要制作两套内容。”虽然这是非常出色的功能,但当他意识到必须放弃它的时候,确实感到非常难过。

保留的关键场景与互动体验

Sucker Punch 最终采用折中方案,将这一机制保留在部分关键场景中,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。尽管与最初构想不同,Connell表示对最终版本依然满意。

玩家主动触发闪回:叙事工具的保留

“这是正确的决定,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”他表示。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而不是让这一机制通过任务自动开启。”

羊蹄山魂:探寻失落秘境,揭秘神秘传承新篇章

评论列表
  1. 刚通羊蹄山魂,秘境藏得挺有感觉,传承线戳中我,玩着超舒服~