羊蹄山之魂CEO年底卸任,揭秘新任掌门人传承新篇章
Sucker Punch工作室高层变动,Brian Fleming即将卸任
《对马岛之鬼》和《羊蹄山之魂》的开发商Sucker Punch工作室联合创始人兼长期CEO Brian Fleming即将结束他的职业生涯。在Sucker Punch,Brian Fleming已经服务了整整30年。
新任负责人揭晓,Jason Connell和Adrian Bentley接棒
索尼互动娱乐(SIE)宣布,从2026年1月1日起,Jason Connell和Adrian Bentley将接替Brian Fleming,担任Sucker Punch工作室的负责人。在此之前,Jason Connell担任《Ghost》系列的联合创意总监,而Adrian Bentley则担任技术总监,负责领导工作室的工程和制作工作。
Sucker Punch:PlayStation的忠实伙伴
自2011年以来,Sucker Punch一直是PlayStation的第一方工作室,凭借《狡狐大冒险》、《声名狼藉》和《对马岛之鬼》等作品在业界享有盛誉。
Brian Fleming谈Sucker Punch的30周年纪念
今年早些时候,在接受VGC采访时,Brian Fleming谈到了Sucker Punch即将到来的30周年纪念,以及工作室在3A级游戏领域保持相对较小规模的决定。

PlayStation官方推特发布消息
Brian Fleming表示:“事实上,无论我们接下来做什么,无论是继续开发《Ghost》还是回归《狡狐大冒险》,我们的决定实际上都受到限制,因为我们珍惜专注和迭代的时间,这意味着我们一次只能做一件事。”
Brian Fleming谈工作室的发展策略
“如果我们能同时兼顾四个项目,是的,我们会进行复刻,然后去做其中一个,再去做另一个,再做一些粉丝要求的项目,那将会非常受欢迎。”Brian Fleming说,“但我们只能做一件事。所以它必须是你最好的主意,对吧?这真是醍醐灌顶。并不是说没有15个好主意。但你只能做一个。而且顺便说一句,你大约每五年才有一次做这件事的机会。”
Brian Fleming强调选择的重要性
“所以这个选择真的非常重要。我的意思是,每五年都要选择大学和专业……这真的是一个非常重大的决定,所以你最好认真考虑一下。”Brian Fleming说。