游戏创新巅峰:盈利之道引领行业革新
13
0
微软CEO萨提亚·纳德拉谈创新与游戏未来
近日,彭博社报道称,微软游戏部门利润预期过高,对此,微软CEO萨提亚·纳德拉在GitHub大会上接受采访时,分享了公司在游戏及技术领域的创新方向。他强调,行业需要在生产方式、产品内容、发行和经济模式上不断创新,而“实现创新的最好方式是保持良好的利润率”。
探索新的交互式媒体形式
纳德拉指出,微软将继续探索新的交互式媒体形式,并强调游戏行业的竞争不再仅限于其他游戏,而是包括短视频等内容形式。在采访中,纳德拉多次提到“创新”这个词,但并未给出具体的想法或实例。
游戏商业模式需创新
关于游戏部分,纳德拉并没有提出什么新观点,但依然信心满满。他表示:“最重要的是,游戏的商业模式必须进行创新。也许我们需要发明一些新的交互式媒体。毕竟,游戏的竞争对手不是其他游戏,而是短视频。”
推进“多平台”战略
在谈到微软的游戏业务时,纳德拉表示,公司正在推进“多平台”战略,计划让旗下游戏覆盖更多平台。他将微软的游戏发行战略与Office业务作比较,称微软的目标是“无处不在”。
PC与主机关系及下一代平台创新
纳德拉还提到了PC与主机的关系,认为两者不应被视为完全不同的产品线。他表示:“我们打造主机,是因为希望创造出更好的PC来支持游戏表现。”纳德拉称,下一代Xbox和PC平台将在系统层面进行更多创新。