《异形:隔离》引擎升级!Mantle多核CPU优化体验大揭秘
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《异形:隔离》游戏引擎研发进展及性能展望
近日,Creative Assembly公司公布了其备受期待的游戏《异形:隔离》的最新动态。据悉,该游戏将采用AMD的最新API,Mantle进行开发,这一举措有望为游戏带来前所未有的画质提升。这也意味着游戏将不支持英伟达(NVIDIA)的PhysX技术。
自主研发引擎,确保游戏品质
Creative Assembly公司透露,《异形:隔离》将采用公司内部研发的游戏引擎。这一引擎的诞生,使得开发团队在未获得下一代平台信息的情况下,仍能专注于打造高品质的游戏。该引擎不仅能够提供出色的游戏性和画质,还能支持多核CPU,充分发挥多核处理器的优势。
据开发团队介绍,这款游戏将充分利用多核处理器的性能,大幅提高游戏性能。只要玩家的GPU达到要求,流畅运行游戏将不再是问题。这一举措无疑将为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
《异形:隔离》发售日期及展望
据悉,《异形:隔离》计划于今年10月7日发售。这款游戏自公布以来,就备受玩家期待。相信在AMD Mantle API和公司自主研发引擎的加持下,这款游戏将带给玩家前所未有的游戏体验。

《异形:隔离》作为一款备受瞩目的游戏,其研发进展和性能展望备受关注。Creative Assembly公司采用AMD Mantle API和自主研发引擎,为游戏品质提供了有力保障。相信在10月7日的发售日,这款游戏将为玩家带来一场视觉盛宴。
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