《异形:隔离》引擎升级!Mantle多核CPU优化体验大揭秘

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《异形:隔离》游戏引擎研发进展及性能展望

近日,Creative Assembly公司公布了其备受期待的游戏《异形:隔离》的最新动态。据悉,该游戏将采用AMD的最新API,Mantle进行开发,这一举措有望为游戏带来前所未有的画质提升。这也意味着游戏将不支持英伟达(NVIDIA)的PhysX技术。

自主研发引擎,确保游戏品质

Creative Assembly公司透露,《异形:隔离》将采用公司内部研发的游戏引擎。这一引擎的诞生,使得开发团队在未获得下一代平台信息的情况下,仍能专注于打造高品质的游戏。该引擎不仅能够提供出色的游戏性和画质,还能支持多核CPU,充分发挥多核处理器的优势。

据开发团队介绍,这款游戏将充分利用多核处理器的性能,大幅提高游戏性能。只要玩家的GPU达到要求,流畅运行游戏将不再是问题。这一举措无疑将为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。

《异形:隔离》发售日期及展望

据悉,《异形:隔离》计划于今年10月7日发售。这款游戏自公布以来,就备受玩家期待。相信在AMD Mantle API和公司自主研发引擎的加持下,这款游戏将带给玩家前所未有的游戏体验。

《异形:隔离》引擎升级!Mantle多核CPU优化体验大揭秘

《异形:隔离》作为一款备受瞩目的游戏,其研发进展和性能展望备受关注。Creative Assembly公司采用AMD Mantle API和自主研发引擎,为游戏品质提供了有力保障。相信在10月7日的发售日,这款游戏将为玩家带来一场视觉盛宴。

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评论列表
  1. FakeImitation 回复
    引擎升级真不错!多核优化后游戏超流畅,我玩着超带感,异形压迫感拉满。
  2. 冰泪菩提 回复
    这引擎升级牛啊!多核优化后玩着顺多了,之前卡得我直骂街,现在体验好多啦。
  3. 以爱之名 回复
    隔离引擎升级了,Mantle优化后多核CPU体验飞起!游戏更流畅啦。哇~这次更新简直不要太赞啊!(感觉像是打开了新世界的大门!)