游戏界杰作改编仍待突破,创新之作亟待诞生
《无主之地4》制作揭秘:Gearbox创始人谈游戏行业现状
Gearbox创始人Randy Pitchford近期接受了Shacknews的采访,分享了关于《无主之地4》制作过程的见解。该游戏计划于今年9月12日与玩家见面。在长达73分钟的访谈中,Pitchford深入探讨了制作一款大型电子游戏所需的条件。他指出,整个游戏行业仍处于起步阶段,还在“摸索”电子游戏,尚未迎来类似电影《公民凯恩》那样的里程碑时刻。
“制作像《无主之地4》这样的游戏需要巨额投资。”Pitchford表示,“这是一款非常庞大的游戏,需要数百人耗费数年时间才能完成。这非常昂贵。如今,大型电子游戏的预算甚至超过了电影大片的预算。”
他进一步解释道:“只有当这个圈子里的每个人都相信,想象中的东西存在的价值大于创造它的成本时,这一切才有可能实现。这意味着,你们既需要知道创造它需要什么,也需要相信创造它需要什么,还要知道它一旦被创造出来会值多少钱。每个人都必须有这种理解,否则就行不通。”

Pitchford认为,尽管游戏行业尚未像其他娱乐媒介那样成熟,但自首款商业游戏《电脑空间》问世以来,已经过去了54年。许多玩家会认为,游戏这一媒介早已诞生出多部属于自己的“《公民凯恩》”。从演化速度来看,游戏的发展甚至比电影更快。而如今,争相购买游戏改编权的是影视公司,而非相反。
《无主之地4》制作背后的故事:Gearbox创始人谈行业现状
Gearbox创始人Randy Pitchford在最近的一次采访中,分享了关于《无主之地4》制作过程的见解。该游戏计划于今年9月12日与玩家见面。在长达73分钟的访谈中,Pitchford深入探讨了制作一款大型电子游戏所需的条件。他指出,整个游戏行业仍处于起步阶段,还在“摸索”电子游戏,尚未迎来类似电影《公民凯恩》那样的里程碑时刻。
“制作像《无主之地4》这样的游戏需要巨额投资。”Pitchford表示,“这是一款非常庞大的游戏,需要数百人耗费数年时间才能完成。这非常昂贵。如今,大型电子游戏的预算甚至超过了电影大片的预算。”
他进一步解释道:“只有当这个圈子里的每个人都相信,想象中的东西存在的价值大于创造它的成本时,这一切才有可能实现。这意味着,你们既需要知道创造它需要什么,也需要相信创造它需要什么,还要知道它一旦被创造出来会值多少钱。每个人都必须有这种理解,否则就行不通。”
Pitchford认为,尽管游戏行业尚未像其他娱乐媒介那样成熟,但自首款商业游戏《电脑空间》问世以来,已经过去了54年。许多玩家会认为,游戏这一媒介早已诞生出多部属于自己的“《公民凯恩》”。从演化速度来看,游戏的发展甚至比电影更快。而如今,争相购买游戏改编权的是影视公司,而非相反。
《无主之地4》制作揭秘:Gearbox创始人谈游戏行业现状
Gearbox创始人Randy Pitchford近期接受了Shacknews的采访,分享了关于《无主之地4》制作过程的见解。该游戏计划于今年9月12日与玩家见面。在长达73分钟的访谈中,Pitchford深入探讨了制作一款大型电子游戏所需的条件。他指出,整个游戏行业仍处于起步阶段,还在“摸索”电子游戏,尚未迎来类似电影《公民凯恩》那样的里程碑时刻。
“制作像《无主之地4》这样的游戏需要巨额投资。”Pitchford表示,“这是一款非常庞大的游戏,需要数百人耗费数年时间才能完成。这非常昂贵。如今,大型电子游戏的预算甚至超过了电影大片的预算。”
他进一步解释道:“只有当这个圈子里的每个人都相信,想象中的东西存在的价值大于创造它的成本时,这一切才有可能实现。这意味着,你们既需要知道创造它需要什么,也需要相信创造它需要什么,还要知道它一旦被创造出来会值多少钱。每个人都必须有这种理解,否则就行不通。”
Pitchford认为,尽管游戏行业尚未像其他娱乐媒介那样成熟,但自首款商业游戏《电脑空间》问世以来,已经过去了54年。许多玩家会认为,游戏这一媒介早已诞生出多部属于自己的“《公民凯恩》”。从演化速度来看,游戏的发展甚至比电影更快。而如今,争相购买游戏改编权的是影视公司,而非相反。