《游戏狂怒瞬间!长按关机键跳过动画,十大必看瞬间》
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游戏中的抓狂瞬间:盘点那些让人欲哭无泪的时刻
在游戏的海洋中,我们总能找到无尽的乐趣。并非所有元素和交互场景都能让人心情愉悦。每个玩家都有过那些特别讨厌的瞬间。今天,就让我们一起来盘点一下gameranx列出的10大抓狂瞬间吧。
护驾任务:AI的“自杀式”表演
护驾任务,听起来似乎是个轻松的任务,但实际操作起来却让人抓狂。你必须看好那些白痴AI,它们会傻到一遍又一遍去自杀,然后不小心误伤你,让你火上浇油。AI会自动跑进你的攻击范围,虽然这是脚本写好的,但也太蛋疼了。今年,许多游戏作品又添加了护送任务,这是十分可怕的。你必须围着他们转,才能保证AI能通过成堆的敌人。如果《末日余生》的小姑娘不会和我同时潜行的话,我都不知道摔了多少手柄了。
再来一遍:重复的折磨
有些游戏中,你废了千辛万苦闯过了一关,而其中有些蛋疼的设定是,为了让你不无聊,你必须重头再打一遍甚至无数遍,才能找到正确的路,或者搜集某些特定的物品。更恶心的是敌人还是能再刷出来的。我们就这样浪费了大多数时间。当然我们不是针对《银河战士》和《恶魔城》,我们不会在乎多走上一两遍,但我们想继续前进。除非你是《银河战士》,可能有一个血包藏在什么地方哦。
Boss大战:过时的折磨
真的,Boss战有点过时了。90年代早就过去了,在那个时候,Boss战才是评判一款游戏好坏的重要指标。各种bug一般的攻击和防御就是为了消耗你的血和生命的。费了千辛万苦就像是挠痒痒一样,然后它大手一挥你就拜拜了。我有没有提到boss有好几层血条?更蛋疼的是,打到一半的时候还经常会没有额外的存储点、没有特殊的技巧、没有新的弱点,boss就是单纯为了折磨你而存在的。目前唯一有点水准的boss战游戏就算是《合金装备》了,但也只是增加了难度,并没有什么真正的乐趣,只是考验玩家花了多少业余时间来掌握战斗技巧而已。
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