游戏女神盘点:那些令人难忘的“胸器”角色风采
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游戏中的女性形象:从“胸器”到成熟主题的演变
在青少年向成熟主题过渡的过程中,游戏中的女性形象也经历了显著的演变。这种演变在漫画书中已有先例,而电子游戏则以其特有的速度和方式,紧跟这一趋势。
早期游戏中的女性形象:从惊奇漫画到《卡斯特的复仇》
惊奇漫画中的超级英雄故事,让许多年过三十的人对八十年代末期漫画中女角色的胸部突然增大而衣着却突然减少的变化记忆犹新。同样,电子游戏也未能幸免。早在1982年,雅达利2600上的《卡斯特的复仇》就展示了胸部的描绘,尽管当时的像素技术还非常有限。
90年代:女性英雄的“瘦身”与“胸器”
到了九十年代初期,女性英雄的形象变成了全身瘦得离奇、胸前挂着两只大圆球、背部却特别凹陷的生物。这种形象在《杀手本能》中的布莱克·敖吉德(Black Orchid)身上得到了体现。
21世纪初:游戏中的女性形象是否有所提升?
从2003年的《死或生》中的hitomi开始,游戏中的女性形象是否有所提升?在过去的十年中,人们对游戏中的女性形象的态度是否有所改变?
游戏中的女性形象:从《死亡岛》到《午夜陷阱》
在《死亡岛:激流》的珍藏版中,附赠的玩偶塑像引发了公众的愤慨。这个塑像展示了身体遭到肢解的人物躯干,在适当的地方穿戴了比基尼,所有与身份有关的地方都被撕走了,遍布全身的可怕伤口都被最大化地标示出来,当然还有一对圆圆的“胸器”。
游戏中的女性形象:从低俗到反思
《死亡岛》的发行商Deep Silver随后为其低级的推销手段进行了公开道歉。这一事件引发了人们对游戏中的女性形象和暴力表现的反思。
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