《游戏圈性别歧视:女性形象简化真相》
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游戏中的性别歧视现象:历史与现状
每隔5到10年,性别歧视就会在游戏中露一次面。游戏业界充斥了各种直接或间接的性别歧视。基本论调就是游戏中女性总是被限制为辅助男性主角的配角。然后就有了类似《生或死》和《骷髅少女》这种设计来看乳摇和爆衣游戏。当性别歧视在游戏中被提及,它包括了女性角色在游戏中如何被塑造,呈现以及对待的各个方面。还有别忘了Showgirl也是。近几年网上讨论的特别火的一个Cos-Jessica Nigri被要求换装或者离开PAX East展区。因为她扮演了《电锯甜心》中的拉拉队长,大秀事业线。
性别歧视的定义与游戏中的体现
什么是性别歧视?根据字典:1.基于性别的歧视和偏见;2.在社会角色基于性别的区别对待。所以为什么游戏中的性别歧视,很难反应出这个词真实的定义?拿Showgirl来说吧。从95年开始我就去E3了,展区里除了女的也有男的,当然女的占绝大多数,但游戏业也是个男性主导的行业。在出版业中混,看到一个美女在展区中很自然的会被吸引过去看。在行业中干了15余年之后,我其实根本没感觉了,但这其实已经成了一个约定俗成的规矩,穿成那样站在那里不是白站的。我凭什么管别人怎么谋生呢?而且,在光荣公司展台有几个穿成游戏角色的人站在那里不是很合情合理吗?难道她们这是靠性别吃饭吗?我不认为。如果索尼展区有一个穿成奎托斯的大光头,你能说他是靠性别吗?或者拿皮卡丘和猎天使魔女来说,都是虚构的角色,只是其中一个表现成人类的样子罢了。当你总是听到女性开发人员或者媒体对此颇有微词的话,可以理解的吧...我猜。作为一个经常去各种展的男人来说,我对美女已经免疫了,但是别人就不知道了。
性别歧视的修复与反思
如果说你非要修复游戏里的性别歧视,或者至少女性角色的话,我认为男性角色也遇到了同样的问题,那光修复女性角色又有什么意义?所以这个问题的重点是,似乎只有女性关心游戏中性别歧视,而且只关心女性角色。游戏中的男性角色大多数都是肌肉猛男,短发或者光头,我就不觉得困扰。比如《战神》系列的奎托斯。整个系列中只穿了一块破布,也没见女权主义者说他穿的少啊。就算在分级是“青少年”的游戏中,男的光膀子没问题,女的就不能露胸了,不然就是“成人”级别的游戏了。够操蛋的吧?但是这些东西一点都不困扰我。如果要讨论游戏中的的女人为啥让女性这么抓狂的话,我们得公平点吧。
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