《游戏时长与攻击性:揭秘暴力游戏影响》

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暴力电子游戏对青少年攻击性的影响研究

近年来,关于暴力电子游戏对青少年攻击性的影响一直是社会关注的焦点。一项由美国研究人员进行的研究首次揭示了这类游戏的不良影响随时间累积的现象,即玩游戏时间越长,玩家的攻击性可能越强。

研究方法与过程

为了验证这一假设,州立俄亥俄大学通信与心理学教授布拉德·布什曼带领的研究小组征募了70名大学生志愿者。研究人员将志愿者分为两组,一组玩暴力电子游戏,如《使命召唤4》和《杀手俱乐部》,另一组则玩非暴力游戏,如《尘埃2》。每天玩游戏20分钟,连续三天。 在游戏过程中,研究人员告知志愿者这项研究旨在检测电子游戏画面明亮度对视力的影响,以避免干扰研究结果。游戏结束后,研究人员给出一个故事开头,要求志愿者列出主人公将做或说的20件事,统计其中涉及暴力或攻击性行为及言语的次数,以此评估志愿者的攻击性倾向。 研究人员还让志愿者参与竞争反应时任务,以衡量他们的攻击性。每名志愿者被告知,与“看不见的对手”比赛,看谁先发现屏幕上的视觉线索。失败者必须接受惩罚,即耳机里传出一阵刺耳噪音。志愿者得知,输赢各半。

研究结果与结论

结果显示,玩暴力电子游戏的志愿者在攻击性和敌对期望方面与日俱增,更容易觉得他人会作出攻击性或暴力回应,给“对手”的噪音惩罚时间越来越长,声音越来越大。而玩非暴力电子游戏的志愿者在攻击性或敌对期望方面没有明显变化。 布什曼在论文中指出,长期玩暴力游戏的人可能认为这个世界充满敌意和暴力。这种负面影响可能具有累积效果,敌对期望或许是暴力电子游戏玩家更具攻击性的重要原因之一。

暴力电子游戏的影响与启示

布什曼认为,玩暴力电子游戏的影响类似吸烟。一支烟不会引起肺癌,但长期吸烟会增加风险。同样,长时间接触暴力电子游戏对攻击性可能有累积效果。 布什曼也指出,暴力电子游戏老玩家的攻击性倾向随游戏时间逐渐累积,但不会一直增强,到一定程度后可能趋于平稳。只要玩家继续玩暴力游戏,攻击性就不可能减弱。 这一研究结果为我们敲响了警钟,提醒我们在关注青少年娱乐方式的也要关注其心理健康。家长和学校应加强对青少年玩游戏的引导,避免他们沉迷于暴力电子游戏,从而降低攻击性倾向。 以上就是非法玩家原创的《暴力电子游戏对青少年攻击性的影响研究》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 似水流年 回复
    暴力游戏玩久真有点躁,我时长一长就易怒,确实影响攻击性,这研究靠谱。