游戏行业性别偏见反思:聚焦作品而非身材争议

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游戏行业性别歧视问题:Christine Phelan的见解

近年来,电子游戏行业频繁遭遇性别歧视的指控。Valve公司的顶尖动画师Christine Phelan却勇敢地站出来,分享了自己的看法。

“游戏业里的男人们确实很多,但我一直被同事们当作团队成员来同等对待。”Phelan表示,“人们总觉得我作为女人会受到不公平对待,这是对我同事的一种毁谤。”

Phelan曾参与开发过Double Fine公司的《暴力传奇》和LucasArts公司的《星球大战:原力释放》,现在她致力于Dota 2的开发工作。在她最近参加的布拉德福德动画节上,她也遇到了一些性别主义引起的问题。

关注作品而非性别

“人们需要关注的是我的作品,而不是我的胸。”Phelan强调,“性别歧视的想法因人而异,但那些有这种想法的人都是些混蛋,不仅是在游戏业中。”她认为,唯一的困难是有些人会想当然地认为她作为一个女人在这个行业中会遇到困难。

“我是一名游戏开发者,这和我的性别无关。”Phelan坚定地说,“我专注于我的工作,而不是性别问题。”

性别歧视的普遍性

Phelan认为,性别歧视不仅存在于游戏行业,而是普遍存在于各个领域。她呼吁人们关注作品本身,而不是性别。

“我们应该关注的是作品的质量和创意,而不是创作者的性别。”Phelan说,“只有这样,我们才能创造一个更加公平和包容的环境。”

Phelan的见解为我们提供了一个新的视角,让我们重新审视游戏行业的性别歧视问题。她的勇敢和坚定也为我们树立了榜样。

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