《游戏性至上!开发商揭秘剧情边缘化真相》
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游戏剧情:游戏体验的点缀而非核心
在近年来,游戏行业不断创造出深度丰富的虚拟世界,其中游戏作为主力军,以其全面具体的历史、细节丰富的背景和著名角色,通过引人入胜的剧情,展现出独特的叙事优势。强调剧情是否真的有必要呢?
剧情只是附庸
我对游戏中的各种知识非常沉迷,喜欢广泛涉猎游戏,观察游戏剧情如何发展。在《上古卷轴》中,我会读书;在《生化危机》中,我会研究角色间的关系;在塞尔达系列中,我喜欢其分裂的时间线。我对林克冒险的喜爱,并非源于剧情的浅显易懂,而是源于游戏的可玩性。
基于探索地城和刷装备的游戏,如《无主之地2》和《暗黑3》,虽然存在一些剧情叙事问题,但它们的剧情并没有太多背景知识直接提供,而是藏在探索游戏的过程中。在不同难度下,剧情更加无关紧要,因此《无主之地2》的过场短得难以置信,《暗黑3》中也都可以快速跳过。
游戏体验与剧情的关系
不能说这两款游戏的剧情不好,它们确实帮助游戏打好了骨架,但并没有什么让你久久回味的亮点,叙事更像是游戏体验的附庸。甚至塞尔达制作人Eiji Aonuma都曾说过,过多关注游戏剧情其实适得其反。他说:“当我们创造一款新游戏时,先不考虑剧情将会如何,我们关于游戏核心体验会是什么样,然后依此进行开发。”
尽管对于硬核玩家会与上述游戏中的剧情产生共鸣,但大部分关于游戏的讨论还是关于酷酷的武器装备和获取方式。这就是说,如果游戏体验和探索是这些游戏的本体,故事剧情则是上面的点缀。
游戏的核心:游戏性
这些系列的忠实玩家,肯定如饥似渴地想要得知更多的内涵和剧情,但基础故事与游戏性相比肯定居于次席,完美的关卡设计和游戏机制才是重中之重。在任天堂社长Satoru Iwata的采访中,他也同意Aonuma的说法,并且也称更愿意将更多地精力放在游戏元素上,而不是游戏剧情。
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