《异形:殖民军》重生记:闭门畸胎,梦魇降临
《异形:殖民军》背后的故事:开发迷雾与真相揭晓
2006年12月11日,世嘉宣布取得了科幻系列《异形》的版权,这一消息让无数粉丝兴奋不已。紧接着,世嘉宣布正在开发两部大型游戏:一部角色扮演类游戏和一部第一人称射击类游戏。一年之后,其中一部游戏被取消,另一部游戏也疑似被取消。
《异形:殖民军》的诞生与取消
《异形:殖民军》作为一部备受期待的游戏,在发售后却遭到了几乎所有人的批评。为了揭开这款游戏背后的故事,我花费了几周时间与这款游戏所有相关人员进行对话,试图还原一个真实的故事。
据悉,在取得《异形》版权后的几天里,世嘉宣布将与Gearbox合作开发一款第一人称射击游戏。与此世嘉还与独立工作室Obsidian Entertainment签约,由他们来制作《异形》RPG游戏。几年后,这两部游戏都延期了好几次。
世嘉财政困难与游戏取消
2009年,世嘉遇到了财政困难,这两部游戏都花费了世嘉大量的金钱。据消息源透露,世嘉产品制造者表示,他们必须从角色扮演和射击游戏中选一部游戏出来。最终,他们选择了射击游戏,并偷偷摸摸取消了RPG游戏。
《无主之地》的成功与《异形:殖民军》的开发
同样在2009年,Gearbox发行了《无主之地》,这款暗黑类型的射击游戏大获成功。因为《无主之地》的成功,Gearbox决定立即制作《无主之地2》(内部名称为《杨柳2》),并将《异形:殖民军》的项目外包给了TimeGate。
2010年11月到12月之间,TimeGate公司开了一个会,讨论了他们的下一个项目。事情并没有像预期的那样顺利。据消息源透露,Gearbox并没有在2007到2010年花力气制作《异形:殖民军》,而是选择了《永远的毁灭公爵》、《无主之地》和《无主之地2》。《异形:殖民军》并非首选。
TimeGate接手项目与冲突
2010年末,TimeGate成为《异形:殖民军》的开发者。Gearbox进行监督,但项目的大部分还得由TimeGate负责。在开发过程中,TimeGate与Gearbox之间出现了冲突。据消息源透露,TimeGate最终把所有东西都扔了,并重复做好几遍。
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