《异形之怒》IGN评测:游戏创新不足,玩家评分揭秘
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《异形之怒》:老式射击游戏的新诠释
一直以来,我们对于虚幻引擎制作的射击游戏有着一种固有的印象,认为它们千篇一律。当我们接触到《异形之怒》这款游戏时,这种印象被彻底颠覆。这款游戏的主角形象酷似奎托斯,装备风格则模仿马库斯,武器设计则借鉴了链锯枪,甚至还有一个类似柯塔娜的AI投影作为伙伴。这一切都显得毫无创意,尽管我已经通关了游戏,但对其中的故事情节却记忆模糊,仿佛一场噩梦。
挑战性极高的射击体验
《异形之怒》将自己定位为“老式射击游戏”,但实际上,它采用了无限恢复生命和双武器(包括无限子弹的手枪)的设定。这种设定似乎在暗示,这款游戏将带来一场艰难的挑战。确实,游戏难度极高,但这并非因为游戏设计本身,而是因为玩家的生命值过于脆弱,死亡变得异常容易。在普通模式下,玩家需要面对大量尖刺发射的异形,虽然它们并不强大,但只要关掉自动瞄准功能,爆头击杀变得简单。异形的武器同样致命,玩家脆弱的生命难以承受多次攻击。
榴弹发射器的噩梦
在《异形之怒》中,最令人头疼的莫过于榴弹发射器。游戏中,即使是普通的异形士兵也会装备榴弹发射器,导致爆炸频繁。通常情况下,躲在掩体后面可以安全躲避爆炸,但在《异形之怒》中,爆炸的震荡波无视任何掩体,玩家无法躲避。这种设定让游戏变得异常艰难,玩家需要学会躲避从天而降的炸弹,这种挑战性让人望而生畏。
游戏平衡与画面单调
游戏共有12个任务,直到玩家完成一半的任务后,才解锁增加50%生命值的增益选项。从那时起,游戏开始变得平衡,玩家可以蹲下恢复生命,不再担心一击毙命。游戏的关卡几乎是线性的,发生在装满炸药桶的太空工厂中,导致游戏画面显得单一无聊。虽然场景并非千篇一律,但挖掘场、地下洞穴和外形飞船等场景都呈现出灰暗的金属风格,几乎看不出差别。
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