游戏至上!拯救全人类,道德抉择不再是难题
《Beholder 2》:从旁观者到行动者,探索极权世界的道德困境
“终于全都得救了。”
在通关Warm Lamp工作室的新作《Beholder 2》后,我坐在椅子前长舒了一口气。这次,由于有国内的东品游戏参与发行,《Beholder 2》的文本翻译比前作好了很多,至少没之前那么重的机翻痕迹了。
主角不再“无能”,游戏体验更上一层楼
游玩过程中最明显的感觉,是主角不像前作游戏中那么“无能”了。在《Beholder》的初代中,玩家需要扮演一个极权国家的楼管,监视租户、偷听对话,然后举报“思想不够纯洁”的邻居。而这次,主角有了更多的选择和行动能力。
《Beholder》的初代两年前火过一阵,那时玩家需要扮演一个极权国家的楼管,监视租户、偷听对话,然后举报“思想不够纯洁”的邻居。但由于主角只是一个普通的小公务员,自己家也有本难念的经,有着生病的女儿、缺钱读书的儿子,玩家需要在良心和利益之间来回挣扎,决定靠不靠“恶意举报”谋取私利。
道德困境,每个选择都关乎生死
这也让游戏里的所有角色很难都有Good Ending:狠得下心做坏人的,成了忠犬,按要求兢兢业业地处理了所有住户,性命无忧却得不到良心安宁;做善人的,帮助无辜房客偷渡海外、把儿子送出国避难,自己却在半夜被拖进警车杀头。
即便通过无数次试探后总结出了“完美”路线,避开了秩序部的监视,让自己和家人成功逃到海外,也不过是一家人得救,帮助过你的人们仍然在水深火热之中。
从旁观者到行动者,探索极权世界的道德困境
初代很多差评都来自“无能为力”,因为Warm Lamp是一家俄罗斯工作室,所以当年很多玩家都评价说,这种哪条路都是苦路的感觉,有种俄罗斯历史的既视感。
《Beholder》这个名字,也成为了对游戏最好阐释——你的工作是一名旁观者。而就算你再努力,在漫无边际的黑暗中苦苦挣扎,到最后也只不过是一个旁观者。
在《Beholder 2》中,玩家不再是旁观者,而是成为了行动者。每个选择都关乎生死,每个决定都考验着玩家的道德底线。
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