阳炎兽卡组攻略:揭秘全新战术价值解析

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大家好,这里是KC攻略社!随着新卡盒上线,决斗环境迎来巨变。阳炎兽崛起,终结炸场时代,本文带来王之仆从体系下的全新构筑与深度解析,助你掌控当前版本节奏!

一、前言

大家好,这里是KC攻略社,致力于提供最新最全的游戏王资讯,助你在对战中轻松取胜。

新卡盒上线后,决斗环境随之迎来全新变革。

阳炎兽卡组攻略:揭秘全新战术价值解析

阳炎兽卡组因成本低廉、展开迅速,且能有效应对环境中常见的取对象效果,在天梯中拥有较高的使用率。

各类构筑随之演变,纷纷依据自身特性探索全新发展方向。

本文将阐述环境演变催生的新体系,以及部分传统体系因卡池更迭而发生的变化。

部分高投入、高强度养成的阵容目前对环境影响有限,相关内容将在后续文章中详述。

二、阳炎兽

1、卡组简介

难易度:3分

玩法简单易懂,却需精准把握时机,考验对卡组的熟练掌握与操作细节。

稳定性:4分

只要起手有1张启动卡和1张阳炎卡即可展开爆发,卡组在DL环境中具备较高稳定性。

介于下级二重卡组与上级白龙卡组之间的平衡构筑。

强度:5分

彻底颠覆天梯格局,单枪匹马终结了炸场统治的时代。

造价:3分

本家成本低廉,但若想提升战力,需搭配价格较高的通用魔陷卡。

前景:3分

短期内难寻稳定克制卡,未来或将出现少量同类卡牌。

2、卡组预览图

技能:

香水战术

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怪兽卡:11张

三只人犬兽,源自大包绯红帝国。

可由王之仆从的暗之道化师彼得代为执行。

三张人面狮卡,购自卡片商人。

雄鹿与两只飞鸟源自小包王随从

三只冥府犬,源自小包王的仆从。

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陷阱卡:9张

银幕如镜,三重壁障源于混沌条约大包

可用双重预备的半反制来替代

两份野兽暴气,产自大包绯红帝国。

伊塔库亚暴风一击,源自孔雀舞强化升级。

阳炎光轮3

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3、技能分析

携带香水战术有两个优势:无需调整卡组结构即可与人面狮协同稳定展开。

相比之下,也有玩家仅投入3张阳炎光轮,并将技能调整为强攻压制,这种配置舍弃了陷阱反制,追求更迅猛的输出节奏,虽激进却别具一格,不失为一种可行策略。

当发现卡组顶牌不利,可使用能洗牌的卡,改变局势走向。

4、卡组特点

首回合利用镜子、鸟风与人犬冥府犬稳住场面,次回合以阳炎光轮作为保障,完成前置条件后召唤阳炎兽,再通过各阳炎兽效果互相检索,快速铺场并展开爆发。

阳炎兽普遍具备抗性免疫,能有效克制当前流行的二重与六武众等依赖炸怪的卡组。

5、操作说明

场上存在攻击力为1000的冥府犬阳炎光轮时,便可召唤出阳炎兽。

若召唤出飞鸟,可触发其效果从卡组特殊召唤一只人面狮和一只冥府犬。

即使手中无人面飞鸟而有人面狮,也可直接召唤。无论何种方式,均可触发人面狮效果,堆入墓地,并通过香水战术猜牌,从手牌或墓地特殊召唤一只怪兽。

在这两种操作下,可召唤出2至3只攻击力约2000且具备对象免疫效果的阳炎兽。人犬兽、人面狮与冥府犬均满足陷阱卡爆气的发动条件,能将场上其他兽族或兽战士族怪兽作为素材,将其攻击力转移并叠加至另一只兽族怪兽身上,从而创造出攻击力高达4000左右、具备永久对象抗性的强力怪兽,实力堪比欧贝利斯克之巨神兵。

通常以对方欲破坏的目标作为爆气对象,借此白白获得场面攻击力优势。

6、对局分析

对抗巨龙真红眼兽族对局

三镜一风配搭,前期稳守,中后期叠暴气即可破防斩杀。

警惕龙炎突袭,初期多召唤冥府犬以降低风险。

对局双六武众,策略对决。

机制虽强但可破,注意躲避鸟风即可应对。

需警惕六武众被斩次无视对象破坏,建议参照下文适当增加转防卡数量以应对风险。

(3)对局吸血鬼:

目前环境中吸血鬼数量不多,若遇到较多吸血鬼时,可考虑将1至2张镜子换成手坑栗子球,扭防后的吸血鬼对阳炎完全构不成威胁。

(4)对局阳炎兽:

若内战频繁,可参考吸血鬼调整思路,将部分镜子替换为阿努比斯的诅咒与栗子球组合。

扭防是应对内战冲突最有效的防御策略。

(5)对局暖虫

可根据天梯主流卡组构成,选用风暴、同花顺、凤凰等扫后场卡牌替代镜子,灵活调整策略以应对不同环境。

(6)对局黑魔导:

提防次元魔法,几乎无法反制,只能寄望对手抽不到关键卡。

7、卡组总结

阳炎兽实力均衡且具爆发力,多样配置搭配全员免疫特性,彻底颠覆天梯格局。

三、黑魔导

1、卡组简介

难易度:4分

使用黑魔导卡组时,如何处理场面、一抽选择哪张卡,乃至混入的回收魔法卡都需仔细斟酌。每一步决策都会影响战局走向,且玩家还需准确预判对手的战术思路。正因如此,熟练掌握黑魔导卡组对理解能力和操作水平要求极高,想要精通并不容易。

稳定性:3分

黑魔导卡组因7778结构及大量配件易导致卡手,合理搭配组件、优化出牌节奏成为提升流畅度的关键所在。

强度:4分

新卡混黑作为速攻魔法加入黑魔导卡组,显著提升了其攻防能力,在实战中表现出色,不仅增强了防守的稳定性,也提高了进攻的灵活性,整体表现可圈可点,令人期待月初环境中的进一步发挥。

造价:4分

这套卡组的获取成本主要体现在刷图和抽卡两方面。需肝出暗游戏、海马和圭平三位高星级角色,等级分别为40、35、33,培养耗时较长;卡片则分布于多个卡包,虽多为通用坑位,获取难度有所降低,综合来看造价尚属适中,未达到较高水平。

前景:5分

经典的T型布局,杖、阵、导航齐聚,光明随之而来。

2、卡组预览图

技能:

注定一抽

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怪兽卡:

混沌黑魔导师一名,出自小包王的仆从。

黄泉青蛙一只,产自大包绯红帝国。

魔道化利真×3(小包暴君之炎获取)

三张黑魔术师,源自暗游戏初始卡组,新手构筑与蓝门经典配置。

神圣精灵×1(决斗王国活动奖励,现已结束)

光暗洗礼,源自小包王仆从的馈赠。

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魔法卡:

暗游戏升级所获次元魔法道具一件

暗游戏升级奖励获得黑魔术幕布一件

两件敌人控制器,源自海马的升级奖励及新手套装。

暗游戏升级奖励获得黑魔导怪兽卡一张

暗游戏升级获赠黑魔术继承卡一张

古代规则两份(源自圭平升级奖励)

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陷阱卡:

双面银幕镜壁,源于大包混沌条约。

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3、技能分析

黑魔导卡组存在固有的卡手问题,展开依赖多张卡片配合,因此一抽成为最佳选择,确保运转顺畅。素有黑魔导的决斗从2000生命开始之说,足见其技能对卡组运作的重要影响。

4、卡组特点

卡组核心思路是快速召唤出黑魔导,随后通过黑·魔·导清理对方后场,配合镜之壁进行压制,建立场面优势。一旦失去场面控制,黑魔导方往往难以翻盘,因此保护关键怪兽至关重要。过去常采用圣衣防护,新卡包中的律法也是选择之一,但最适合的防守卡实为光与暗的洗礼。此卡不仅能为黑魔导提供一次额外的抗性,还能特召2800攻击力的大哥,并在回合结束时回收手牌,资源利用率极高。使用该卡后场上将不再保留黑魔导本体,因此发动时机必须精准把握,稍有不慎便可能导致节奏崩溃,故需根据局势谨慎决策。

5、操作说明

关键操作为全程开启时点,在准备阶段利用青蛙反复跳跃配合控制器,对对手大怪实施NTR,随后以祭品方式上级召唤黑魔导。

合理运用继承效果至关重要。例如墓地中已有两张魔法卡时,若对方场上无怪兽,我方黑魔导可直接攻击。若确认对方未发动栗子球等干扰手段,可立即发动光与暗的洗礼进行额外补充进攻,总计造成5300点伤害,足以击毙任意生命值对手。通过配合手牌检索其他黑魔导专属卡片,还能实现类似小世界检索的效果,相当于额外抽卡一次,大幅提升展开能力与续航。

若未发动幕布,手牌中有黑魔导时,优先检索神圣精灵,并优先回收墓地中的黑魔导或神圣精灵;若已发动幕布,则优先从卡组检索黑魔导与神圣精灵,确保资源调度更高效。

请注意,次元魔法、控制器与镜壁均与青蛙效果冲突,若场上已有盖卡,青蛙将无法触发跳动效果。务必在黑魔导成功站场后,再依次放置这些陷阱卡,确保战术顺利衔接。

6、对局分析

(1)对局巨龙:

镜子至关重要,因黑魔导难以突破白龙防线,需依赖镜子、控制器等手段应对。应尽快击败对手,避免拖入消耗战。双方卡组相近,胜负往往取决于手牌流畅度与资源调度效率。

(2)对局二重:

黑·魔·导是核心,可清理对方后场并消灭怪兽。若搭配光与暗的洗礼,还能同时处理两只怪,并回收墓地中的魔法卡,提升续航能力。

(3)对局吸血鬼:

黑·魔·导至关重要,因吸血鬼多为平衡开局,一旦被其清场,吸血鬼将难以复苏,只要无场地支持,吸血鬼便不足为惧。

(4)对局真红眼:

黑魔导在打点上具备优势,需稳步推进,清理坑后方可展开。优先用光与暗的洗礼调度手牌,多设陷阱。若能通过融合将对手真红眼全部除外,胜利便唾手可得。

(5)对局阳炎兽:

镜子仍是关键所在,需格外留意。此时控制器无法对对方的阳炎兽生效,切勿尝试夺取控制权。但可用于夺取对方的小型怪兽,因此若有机会,在对方抽卡阶段应果断发动,以打断其上级召唤的时机。控制器送入墓地后,还能为后续的继承提供支持。

(6)对局六武众:

六武众展开迅猛,后场有镜面防御,前场可破坏怪兽,极难应对。黑魔导对阵当前六五卡组处于明显劣势,稍有不慎便可能被对手一回合内击败,局势十分被动。

(7)对局兽族:

目前兽族拥有2500和2600攻击力的两个主力单位,黑魔导难以突破其防线,唯有混黑大哥2800具备压制能力。然而面对猪突进仍显吃力。对抗兽族时出卡顺序尤为关键,例如先上青蛙配合控制器,或黑魔导搭配光与暗的洗礼,以优化战术节奏。

(8)对局黑魔导:

对战中关键在于谁更运气好。先出黑魔导者往往处于下风,而率先触发注定一抽的一方则占据优势,这一点务必牢记在心。

7、卡组总结

黑魔导卡组趣味十足,此次加入混黑大哥后实力略有提升,从娱乐向逐步转型为更具操作性的杂技卡组,玩法更加丰富多样。

黑魔导卡组能否登顶T表,仍需赛事成绩来验证。

尽管如此,黑魔导作为经典魂卡之一,依然值得我们继续坚持使用。

当权杖、法阵与指引齐聚之时,黑魔导的力量将无可限量地绽放。

四、BEAT向摩迦

1、卡组简介

难易度:2分

借助兽族大哥特性,轻松实现反复跳跃,操作简便易上手。

稳定性:4分

依靠多种低阶怪兽与魔法陷阱卡的配合,能快速将兽族高等级怪兽送入墓地,召唤条件简单,往往在一至二回合内即可成功召唤主力怪兽。2600攻击力的绿狒狒与2500攻击力的野兽之王在当前国服环境中表现不俗,下级成员如人犬兽、兽击士也具备不错的攻击力。

强度:4分

该卡组的核心怪兽召唤便捷,可多次从墓地特殊召唤,配合专属陷阱能有效应对当前国服主流Combo。无论高阶大哥还是低星怪兽,攻击力均具竞争力,面对各类主流卡组皆具备较强抗衡能力,适应环境表现稳定。

造价:1分

组建该卡组需一轮小包王之仆从与一轮大包绯红帝国,整体花费较为经济实惠。

前景:2分

大哥特招容易,展开迅速,当前国服环境中打点表现不错,未来若获加强,将衍生更多战术变化。

2、卡组预览图

技能:

抽卡必中或预感即将爆火

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怪兽卡:

来自绯红帝国大包的森之守护者绿狒狒一只

三人两犬,源自绯红帝国大包之地。

两头野兽之王(源自小包王的仆从)

三只兽击士,出自小包王的仆从。

摩迦三只,出自小包王的仆从。

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魔法卡:

敌军控制器一个,海马升级奖励获取。

乌合之众前行,源自战队商店。

密林深处,隐秘之地,源自战队藏宝之所。

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陷阱卡:

迅猛突进两次,达至三分之二进度。

银幕如镜,半映虚实,源于混沌之约。

炸裂装甲一件,源自小包王仆从

天罚一份,源自大包混沌条约规定。

同花顺牌型,源自小包王随从。

伊塔库亚暴风1(孔雀舞进阶奖励)

失去记忆,仅存一半自我。

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3、技能分析

必中一抽,通用技能,逆转局势,精准锁定血量抽取所需卡牌

抽卡防卡手,优先获取核心低星怪,快速堆墓召唤大哥。

4、卡组特点

卡组以兽族高星大哥为核心,搭配低星怪与专属陷阱,实现反复调度与站场压制。大哥担任主要输出,下级怪兽攻击力亦出色,协同作战能力强,整体战术围绕其展开,攻守兼备。

5、操作说明

人犬兽配合兽击士效果可堆墓召唤大哥,兽击士还能特召摩迦。当场上存在摩迦时,野兽之王能从手牌或墓地直接特殊召唤。绿狒狒则在己方兽族怪兽被效果破坏时,也能从手牌或墓地出场。此组合可借助专属陷阱猛突击触发——该卡能将对方怪兽弹回卡组,即使里侧表示也有效,进而稳定调度绿狒狒。只要满足条件,两大核心怪兽便能反复进出战场,形成持续压制,构成卡组运作的核心战术。目前国服环境中,仅白龙卡组的输出能力高于本体系,其打点甚至超越主流黑龙卡组,展现出极强的竞技潜力。

6、对局分析

(1)对局巨龙:

弧光白龙灵活突进,能将对手核心卡弹回卡组,把握时机可重创白龙体系,需警惕其与风暴白龙的联动效果。

(2)对局二重:

优先利用绿狒狒进行堆墓,便于后续特殊召唤。当对手对二重怪兽进行第二次召唤或装备超二重之力时,可用猛突进将其返回卡组,阻止其二次召唤清场。注意绿狒狒特招需支付1000生命值,操作时需关注自身血量。

(3)对局吸血鬼:

目前吸血鬼卡组难以突破2500打点的野兽之王与2600打点的狒狒,这两者构成主要阻碍。针对卡组中的核心肥婆,优先将其解体是关键对策。可加入兽族专属场地封闭的森林进行克制,缺乏场地支持的吸血鬼卡组整体作战能力将大幅下降。

(4)对局真红眼:

真红眼2400攻击力偏低,卡组中两位主力攻击更高且能反复复活,需留意后场应对。

(5)对局阳炎兽:

这套卡组最惧怕阳炎强攻,因其高攻击力且免疫取对象效果。但阳炎通常缺乏陷阱卡,可利用不取对象的效果进行有效反击。

(6)对局六五:

当前应以65核心为先导展开迅猛进攻,紧盯对手的先导进行压制。尽管绿狒狒能被效果破坏后特殊召唤,但需注意先导每回合可多次炸卡,击败关键在于清除先导。切记避免用效果破坏65师范,因其具备回收自身与65的能力。

(7)对局黑魔导:

需防范对手技能抽取导致翻盘,尤其注意黑魔导的特殊召唤与破坏后场能力,以及混沌2800战斗破坏带来的除外效果,本卡组惧怕除外,务必保护核心怪兽不被除外。

7、卡组总结

当前兽族卡组表现出色,具备启动迅速、特招容易以及资源续航强的优势,造价亲民,适应环境节奏,既能用于娱乐也能投入排位实战。近期阳炎系卡组流行,各类阴间构筑频现,往往后场布置密集,此时同花顺与猛突进的效果尤为突出,可一击制胜。面对二重等主流后场充足的卡组,这两张卡也常能发挥奇效,有效突破局面。兽族体系本身组件丰富,战术灵活多变,具备广阔的开发空间。期待未来涌现出更多创新构筑,让兽族在决斗巅峰上咆哮驰骋。

五、迈向摩迦

1、卡组简介

难易度:2分

结构紧凑,操作简便,易于掌握。

稳定性:3分

单卡强度高,展开时消耗资源较少。

强度:3分

可快速打出2500点伤害击败怪兽,配合红坑支援,在主流对决中稳占优势。

造价:3分

需两轮大包加一轮小包,组建成本偏高,但对氪金卡组而言属中等投入。

前景:2分

兽族后续增强有限。

2、卡组预览图

技能:

强攻压制

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怪兽卡:

森林守护者绿狒狒两只,源自大包绯红帝国。

两头野兽之王(出自小包王的仆从)

三只兽击士,出自小包王的仆从。

两只遁地鼹鼠,源自大包绯红帝国。

绿叶独角兽×2,森之圣兽,源自绯红帝国大包

摩迦三只,出自小包王的仆从。

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魔法卡:

魔兽的怀柔双份,源于大包绯红帝国。

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陷阱卡:

迅猛突进三次,源自大包绯红帝国。

银幕如镜双生壁,源自混沌大包约。

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3、技能分析

推荐选用强攻压制或针对环境的技能,卡组流畅度较高,即使起手不佳也能通过续航稳步展开。单卡启动能力强,无需依赖注定一抽等限制性调度技能,此类技能调整牌序却难以直接影响场面,反而降低效率,故不建议携带。

4、单卡介绍

野兽之王:

具备高打点与快速特殊召唤能力,可频繁从墓地复活,灵活充当各种代价使用。

兽击士:

具备特招与检索双重能力,自身作为优质下级拥有1850攻击力,可有效突破环境中大量1800打点的下级怪兽防线。

摩迦:

集卡组具备特招、手卡与墓地召唤及资源回收三大功能,流畅度高,展开迅速,搭配兽族支援卡后,整体作战能力十分出色。

森林圣兽绿叶独角兽

优质特招选择,但需墓地有怪才能发动,搭配新卡可规避当回合无法攻击的限制。

遁地鼹鼠:

此卡是兽族中的优质怪兽,可作狗场保命或与魔陷配合使用。

森林守护者绿狒狒

作为兽族卡组的核心关键卡,受限于生命值要求,卡组续航能力始终不足。且终端仅有绿狒狒一张,展开速度偏慢,常因节奏拖沓而陷入不利局面。

魔兽的怀柔:

拥有极其强大的特殊召唤效果,虽对卡组搭配有一定要求,且多张在手时通常只能作为代价舍弃,但其高效的特招速度与几乎无限制的自肃条件,使其成为环境中极为出色的卡片。

猪突进:

当环境中阳炎兽较多时,将绿狒狒和猪突替换为天罚可显著提升获胜概率。

强力的不返回卡组型清场卡,堪称当前DL最强单卡之一,破坏自身怪兽还能触发兽族相关效果。

5、卡组特点

这套兽族卡组整体表现接近T1.5水准,展开迅速,抗干扰能力强,爆发力与持续作战能力出色,且卡手情况较少,稳定性较高。

核心卡牌主要集中在绯红帝国大包和王之仆从卡盒,镜壁除外。通常两轮大包加一轮小包即可集齐,整体花费较为可控。

6、操作说明

摩迦在场时可从手牌或墓地特殊召唤攻击力2500的高攻野兽,且能通过怀柔和兽击士直接从卡组拉出,调度便捷,展开效率极高。

怀柔能直接从卡组召唤摩迦、遁地鼹鼠与森之圣兽,这些怪兽可作为手牌中上级怪兽的解放素材使用。配合手牌或墓地中野兽之王还能快速特殊召唤。回合结束被破坏时,可从手牌或墓地特召绿狒狒,是卡组实现高速展开的关键组件之一。

强力返场技能,能有效应对当前环境中的遗言复活机制。可破坏对方下级或野兽之王,再特殊召唤绿狒狒实现资源延续,兼具清场与续航能力。

绿狒狒可配合怀柔效果进行特殊召唤,4000血的DL环境中,一只绿狒狒最多可特招三次,亦可通过怀柔实现上级召唤。

卡组中的怪兽均为兽族,只要墓地存在怪兽即可触发森之圣兽效果。可通过苏生摩迦或苏生兽击士特殊召唤墓地的野兽之王,借此规避无法攻击的自肃限制,实现快速展开与压制。

7、卡组总结

卡组构筑精炼,几乎无废件,单卡强度高,组件间配合灵活多样,展开路线丰富,启动流畅迅速,卡手概率低,整体运作十分稳定。

造价较为亲民,仅需最多两轮大包和一轮小包,与强度相当,属于性价比不错的卡组选择。

在对抗其他卡组时,上级怪兽2500至2600的攻击力,搭配下级1850的打点与强攻效果,无论是站场压制还是突破防线,整体表现均优于平均水平,目前环境中仅白龙与进甲略胜一筹。

猛突进是当前最强单体解场手段,配合绿狒狒可获额外优势。镜壁搭配高打点能有效防御攻击突破,而绿狒狒与猛突进组合亦可在一定程度上抵御效果破坏。

由于卡组依赖较多怪兽与魔陷配合达成combo,可调整的余地较小,导致整体灵活性不足。

六、巨龙

1、卡组简介

难易度:3分

掌握招龙技巧即可,无需复杂高深方法。

稳定性:3分

上级怪兽卡组常因难以快速召唤而陷入被动,即便堆墓策略众多,依旧难改此困境。

强度:4分

风暴扫后场后接白龙踢前场,攻击迅猛无比。

造价:1分

无高阶卡牌,三套预组加升级卡,勤练即可。

前景:3分

龙庙与白龙皆可长期使用。

2、卡组预览图

技能:

攀登高峰

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怪兽卡:

龙之尖兵1(来自卡片商人)

双弧光勇烈龙(巨龙组合)

创世龙骑士三张(巨龙组合套装)

三张巨龙圣骑士卡(来自巨龙预组)

两张青眼白龙,来自海马预组升级。

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魔法卡:

海马升级所需龙之灵庙一个

巨神龙遗迹1(用于圭平升级)

风暴三重奏:利希德的决斗

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陷阱卡:

双爆龙息,白龙怪物之门

丧失记忆1

孔雀舞升级版:伊塔库亚之暴风

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3、技能分析

场地技能提升龙族200打点,并可协同风暴炸击后场。

4、卡组特点

通过下级怪兽检索卡组资源,发动风暴清空后场,白龙以3000攻击力突破前场防线。

5、操作说明

通过龙之尖兵、巨龙圣骑士与龙庙三张卡,可将手牌或卡组中的大龙送入墓地。

当墓地同时存在一张弧光与一张白龙时,可在弧光入墓后的下个准备阶段特殊召唤白龙。

可借助巨龙圣骑士或创世圣骑士效果,从墓地特殊召唤白龙。

风暴可协同巨龙圣骑士的装备及场地魔法,清除对手后场,为白龙的攻势铺平道路。

红坑中,王者的看破作为可任意交换的强力反击陷阱,本就是环境常见选择。

在阳炎环境中,额外配置两张不取对象的前场破坏卡龙息和一张扭防卡暴风。

6、对局分析

对阵巨龙真红眼对局

四张红坑在龙族对战中表现优异,按常规打法运用即可发挥效果。

对局中的双重吸血鬼六十五人众

风暴清理场地后可安心进攻,优先召唤弧光,清除超二重之力与吸血鬼帝国的联合。

(3)对局阳炎兽:

阳炎强攻不足为虑,其最高3100伤害无法突破我方3200攻击力的白龙防线。

香水阳炎的关键在于风暴扫后或龙息暴风扫前的时机把握,任一条件达成即可取胜。

7、卡组总结

巨龙卡组以暴力美学著称,攻防能力均属环境顶尖,兼具扫场与爆发优势。然而其运作极不稳定,极度依赖玩家抽卡运气,考验着使用者与卡牌之间的默契与羁绊。

七、二重

1、卡组简介

难易度:2分

操作简便,掌握装备卡及速攻魔法、陷阱卡的基本用法即可轻松上手。

稳定性:5分

纯下级怪兽压制,卡手率极低,在游戏王环境中表现稳定流畅。

强度:4分

尽管不如阳炎时期强势,但在当前天梯环境中依然具备一定竞争力。

造价:3分

二重预组价格亲民,但需搭配通用魔法陷阱卡增强实战能力。

前景:2分

短期内可补强的二重电光、业火骑士等卡牌虽强,但潜力有限,难有更大突破。

2、卡组预览图

技能:

孔雀舞;平衡

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怪兽卡:(6)

进阶骑士 谢瓦利埃三重预组套装

暗黑战女神双预组三连发

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魔法卡:(6)

三张超二重之力(来自二重预组)

暗游戏预组中的祭品卡一张

愚蠢的轮回两次,终极巨龙终将觉醒。

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陷阱卡:(8)

两张二重之洞(来自卡片商人)

银幕镜壁三重奏(混沌之约)

可用双重预组的半反击进行替代。

苏醒之魂1(提升策略能力)

伊塔库亚之暴风,孔雀舞强化版

阿努比斯诅咒之力助利希德觉醒进化

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3、技能分析

通过平衡机制确保开局时手牌中怪兽、魔法与陷阱卡的稳定分布。

4、卡组特点

在二重标准668配置基础上,针对环境微调,加入二重之洞与愚蠢的转生,增强对新兴阳炎兽及黑龙卡组的应对能力。

5、操作说明

让进甲骑士和战女神装备超二重之力,进入二重状态,均可触发炸场效果。

愚蠢的转生能压制对手回合中人面狮或真红眼灵魂的墓地复活效果。

针对阳炎兽环境,二重之洞配合双群体扭防,有效克制对手全场展开。

三张镜壁属传统防守手段,可针对黑白龙等高攻卡组,亦可用半反击替代应对。

6、对局分析

(1)对局黑白龙:

通过两张二重之洞、三张银幕的镜壁与一张鸟风,构建稳固的进攻防线。

进攻依赖怪物双效与献祭解场直击。

两张愚蠢的转生能有效干扰堆墓卡组运作。

对局中双重吸血鬼共六十五人

通过解牌和攻宣坑逐步建立优势,最终赢得胜利。

(3)对局阳炎兽:

扭防至关重要,二重之洞不取对象可有效压制对方强力怪兽。

7、卡组总结

二重仅有9张主轴的纯下级怪兽卡组,灵活性强,能根据环境变化自由调整构筑。

八、真红眼

1、卡组简介

难易度:3分

只需掌握一定熟练度,召唤龙并不困难。

稳定性:4分

这张神检索牌的稳定性相当可靠,无需过多担忧。

强度:5分

实力仅次于白龙,配合魔陷可大幅提升战力。

造价:3分

真红眼卡组造价亲民,核心在于补充通用魔法陷阱卡。

前景:3分

想必大家已在心灵迷宫体验过真红眼融合、凯旋与黑刃龙等卡牌,关键在于它们何时能进入天梯环境,若延迟太久,实际价值将大打折扣。

2、卡组预览图

技能:

无尽深渊的陷阱

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怪兽卡:(5)

双真红眼飞龙现身心灵迷宫

三张真红眼黑龙卡,出自城之内预组与真红眼怪物门系列。

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魔法卡:(4)

真红眼洞察×3(排位稀有券)

红玉宝牌一张,出自大包绯红帝国

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陷阱卡:(11)

银幕如镜三重壁,混沌大包藏玄机。

可用双重预备的半反击进行替代。

丧失记忆1

爆裂龙息1(白龙副本掉落)

三张真红眼灵魂,开启怪物之门。

王者洞察之力(海马强化版)

城之内决斗奖励:魔法反射装甲一件

孔雀舞升级,伊塔库亚暴风降临

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3、技能分析

无尽陷阱地狱可回收墓地中的镜子与真红眼灵魂,助力卡组持续运转并补充手牌。

4、卡组特点

通过滤抽与堆墓结合快速特召黑龙,利用大量红坑应对阳炎、白龙等卡组的压制。

5、操作说明

发动真红眼洞悉将红玉宝牌送入墓地并抽卡,特召真红眼灵魂召唤黑龙,配合其他陷阱卡确保其安全。

真红眼飞龙送入墓地的回合结束阶段,可除外自身特殊召唤真红眼黑龙。

6、对局分析

(1)对局黑白龙:

利用三面镜子与魔法反射装甲突破白龙三千伤害阈值,黑龙内战时暴风减防同样有效。

第二局六十五名吸血鬼对决

我们在打点上具备优势,通过主动进攻耗损对手攻宣坑,并运用技能扩大卡牌差距。

(3)对局阳炎兽:

在相同打点上具有压制效果,新卡失忆与旧卡镜像、龙息、鸟风均能有效遏制强攻或爆发性技能的发挥。

7、卡组总结

真红眼卡组依靠三张小龙庙实现快速召唤,卡位充裕便于灵活配置红坑,与白龙同属龙族却在战术风格上截然不同。

九、踢火

1、卡组简介

难易度:2分

踢火连招建立在首回合高爆发,能快速斩杀对手,同时附加大量持续伤害效果,操作简便且输出可观。

稳定性:4分

加入8只下级怪及镜壁、猛突进显著提升了卡组稳定性。

强度:4分

怨念之魂与吓灼魔神增强卡组输出,即便面对高打点对手,亦能以踢火和镜壁有效反制。

造价:3分

多数卡牌可通过暴君之炎与大包绯红帝国卡包一轮抽得,镜壁则需额外资源投入。

前景:3分

在当前及未来数个版本的决斗链接环境中,踢火卡组凭借强大的爆发力与频繁的效果伤害,仍将保持较高的竞技活跃度。

2、卡组预览图

技能:

准备决斗,杏子技能启动

怪兽卡:

两份怨念之魂,源于大包绯红帝国。

爆炎凝聚而成的盖亚之魂,源自小包暴君的烈焰之力。

三尊来自绯红帝国大包的灼热魔神,令人惊惧。

三只小奇美拉,源自小包暴君的火焰。

火炎木人十八台,源自大包绯红帝国。

三块巨型安格斯牛肉,产自大包绯红帝国。

陷阱卡:

双面银幕镜壁,源自大包混沌条约。

猛突进两次,源自大包绯红帝国。

三连踢火(源自小包暴君之炎)

3、技能分析

携带决斗技能可免疫怨念之魂与吓灼魔神的负面状态,首回合即可完成铺场并实现斩杀。

4、卡组特点

依靠怨念之魂与吓灼魔神的特殊召唤,实现单回合三怪登场完成一击致胜;若未能达成,则主动破坏怪兽为踢火叠加层数,触发其效果完成后续斩杀。

5、操作说明

组合一:任一下级怪兽搭配怨念之魂与吓灼魔神,适用于我方首回合出战组合。

组合二:任意怪兽与怨念之魂配合踢火,或任意怪兽搭配吓灼魔神加踢火(需非我方首回合)。

猛突进搭配小奇美拉或巨大安格斯,再衔接踢火技能组合。

首回合若可斩杀则用combo1铺场完成击杀;若无法斩杀,便使用combo2与combo3为踢火叠加印记,再通过踢火施加持续伤害效果。

6、对局分析

(1)对局阳炎兽:

针对阳炎兽首回合难以展开的特点,采用combo1快速铺场实现一回杀。若对方使用彼得、镜壁或炸裂装甲等陷阱阻挡,则可通过猛突进清除下级怪并配合踢火完成后续斩杀。由于吓灼的魔神拥有2600攻击力,在非海马强攻压制的情况下,阳炎兽难以突破其攻势,整体构筑专为克制阳炎兽而设计。

(2)对局巨龙:

只要对手未从龙庙遗迹起手,仍可用组合技1实现一击必杀。面对青眼或弧光时,合理运用镜壁与猛突进防御,逐步叠加踢火层数,避开正面交锋,依靠效果伤害伺机取胜。

(3)对局吸血鬼:

在葛蕾丝登场前用combo1迅速消灭敌人。若她已出现,不要过早开启踢火,需暂时隐藏以避免被其场地技能摧毁。待吸血鬼释放范围攻击时,立即触发踢火,借此叠加技能层数,提升后续输出效率。

(4)对局二重:

猛突进可规避超二重之力的遗言,清除其前场怪兽;利用踢火抵消二重炸怪并叠加层数以达成斩杀,注意隐藏踢火,防止对方使用进甲骑士破坏。

(5)对局六武众

六武众具备出色的展开能力,并拥有代破与效果破坏的机制。对抗时,关键在于踢火的运用。矢一仅能选定盖放的魔陷,其发动时机明确,可在其出场时连锁发动踢火以规避破坏。一旦踢火在场,六武众在使用先导效果时将陷入两难抉择。

7、卡组总结

这套火属性卡组兼具高额战斗伤害与效果伤害,具备极强的爆发力,能迅速终结对手。当前环境中鲜少有人携带后场清场卡,需避免同时覆盖三张后场,谨防新卡包中的同花顺干扰。

十、环境总结

总结当前环境中的建筑布局与结构特点。

65凭借其远超其他卡组的系统强度,理应位居T1梯队顶端。

二重因卡组灵活多变,通用卡位丰富,减少取对象卡后,对战阳炎兽依然轻松,稳居T1梯队。

巨龙卡组爆发力强,配合风暴效果显著,虽偶有卡手,整体强度仍稳居T1级别。

摩迦兽族实力不逊于65,或因使用率偏低而被低估,个人认为其强度至少与二重相当,属T1.5梯队,唯对战白龙时稍显不利。

真红眼卡组抽卡和打点表现优异,配合飞龙后强度提升,虽因cost增加偶有卡手,但整体上限更高,目前环境强度位居T1级别。

观察近期多位创作者的视频与文章后发现,目前对阳炎兽的评价普遍偏高。尤其是在本月天梯环境中,对局强度不足,参考价值有限。随着环境中取对象卡减少,阳炎兽自身卡手率高、依赖陷阱导致启动慢、突破后场能力弱以及难以融入泛用强卡等问题愈发明显,整体表现趋于乏力,预计其实际强度应与自然卡组相当,属于T2层级的中游水平。

吸血鬼卡组受阳炎影响较大,虽有大量新出的不死族卡片,但其本家体系兼容性较差,难以融入主流构筑,因而暂时跌至T2级别。

若无创新构筑,现有卡组强度普遍下滑,排名将随之下调。