一亿小目标2深度解析:子嗣属性高效培养秘籍

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在一亿小目标2中,子嗣属性决定家族兴衰。士、商、工、农四维属性影响家业经营与自立门户收益,合理培养与派遣子嗣,是实现百年世家传承的关键。

士属性越高。

自主门户:声望越高,收益越多。

管理家业:目前无特殊增益,尚未发现士属性商铺。声望达到一定程度后会有人赠送票券,票行收益与声望水平直接相关。

商属性越高。

一亿小目标2深度解析:子嗣属性高效培养秘籍

管理票行可减少坏账风险,具体效果取决于票号数量及子嗣商管理属性,实际数据尚未测试。

管理家业时,管理者与店铺属性越匹配,收益越高;反之则降低。具体增减幅度取决于店铺产业价值及管理者属性数值的对应关系。

以裁缝铺为例,其产业价值为100,属性为工,年收益原为50。若派遣一名达到工属性标准的子嗣前往管理,当年收益提升百分之百,年收益随即增长至100。

当你的裁缝铺产业价值达到一千时。

派这位工线后人前往。

产业收益将大幅下滑九成。

年收益仍为一百。

属性高的子女管理店铺,能带来更丰厚的收益。

自立门户后,除士气每年提供声望外,其余三项属性每年均向你进贡。

赡养父母的多少,与个人收入及独立生活时间相关。自立后收入逐年增长,因此长期在外务工的子女不必强行召回接手家业。

若属性一般,店铺首年经营通常亏损约五成,需充分了解环境与市场情况。

常在店里帮忙的人别轻易赶走,他们在外面收入有限,店铺交给别人管理可能还会连年亏损。

除非属性远超当前子嗣或连续三年亏损,否则不予替换。

上文已介绍属性的作用,接下来探讨如何培养出高属性的孩子。

孩子的特性受成长环境影响。

天赋培养与名师教导,效果天壤之别。

天赋由你自身决定,孩子的潜能取决于你的认知与引导。

子女天赋主要倾向源于父母遗传。

概率从左到右逐渐降低

名字中的分号用于区分男女知己,后续天赋则完全相同。

神医行农工商,妙手济世。

天赋异禀,心怀苍生,情系农桑。

江南才女与风流浪子,一工一士。

天赋独特,博采众长,技艺精湛。

青蛇狐妖,商贾士人。

天赋独特,商业才能出众。

神捕总镖头,士工各司其职。

天赋异禀,浩然正气显士风。

遗民贵妇,地主乡绅:士农工商。

胸怀天下,独具士人风范。

小家碧玉与堂主大哥,皆出身工农。

天赋异禀,心思细腻如发。

采茶女与山野农夫,皆为劳动者。

天赋异禀:赤子之心,源于农耕。

卖豆腐的妇人,走街串巷的小贩,务农做工之人。

天赋特质:坚韧不拔,专注农工。

丫鬟书童,或为工匠,或为学子。

天赋异禀,条理分明,如士之序。

花魁南风公子,皆为商界翘楚。

天赋异禀,擅长洞察人心与商机。

郡主与小王爷,出身士商之间。

天赋异禀,才智超群

黑店老板或强势官员:商人特有谋略天赋,心机深沉。

绝色道姑遇七绝妙僧,士商奇缘。

天赋异禀,气运昌隆,商贾士子皆宜。

气运非凡似乎士商皆宜,平均加持一张二岁图便可。

戏迷痴迷,工匠经商

专注致志,心无二用。

感谢不想起名字了分享的戏痴属性数据,以上结果基于单人两局各测试十只角色所得,图片展示为专属天赋内容。

拥有相同独特天赋的后代,在其他天赋一致的情况下,属性基本相近。独特天赋仅影响成长方向,并不会因个体差异而产生额外属性加成。

测试期间考察了住宅,打算提前多要几个孩子。

遗憾无法迅速集齐天地人三种羁绊。

从瓦屋起步,历经地主院、豪绅宅,终成显贵府邸。

想提前得到打工的孩子的话。

茅屋起家,渐居山庐,终成背山望族五进深宅。

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