云游戏时代即将来临,神罗公司布局揭秘!
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云游戏:从梦想走向现实,挑战与机遇并存
云游戏,这个曾经遥不可及的概念,如今已经逐渐走进我们的生活。它所描绘的美好愿景,让玩家和厂商都充满了期待。想象一下,无需下载,无需购买实体游戏,只需开机即可畅玩,这样的解决方案无疑为软件供应商和玩家带来了极大的便利。它甚至有可能结束平台之争,彻底改变游戏产业。
云游戏的失败也是众所周知。尽管它克服了平台和硬件限制,但在网络基础条件极好的北美、日本等地,网速都难以支撑流畅游戏。运营商的产品版权、运营成本等问题也让内容供应水准难以达到预期。尽管如此,云技术的潮流并没有因此停步。在移动互联网行业和传统互联网行业,云技术已经展现出其强大的优势,被越来越多的企业采用。
云游戏:从失败中汲取经验,迈向新的征程
PS4和XBOX ONE都在试图借助云技术强化自己的竞争力。云游戏作为与玩家关系最紧密的一环,似乎并不会因为先前的失败而消失。PLAYSTATION NOW已经以云游戏的方式开始服务于前代主机的兼容体验。而SE也爆发出对云游戏的巨大热情,甚至在商业化实践层面比索尼、微软都要迈得更远。
以3DS的机能来说,移植《勇者斗恶龙10》本是一件不可能的事情,但SE用云技术实现了与家用机版相当的画质以及跨平台的联机游戏支持。虽然游戏发售初期,由于自身失误导致服务器负载过重、字体不适配阅读困难等问题,致使首批近6万玩家大面积无法正常游戏,但SE依然对云游戏充满信心。
云游戏:从国民游戏到手机版,SE的坚定步伐
SE不仅发布了同样基于云游戏的手机版FF7和FF13系列,还在TGS上公开了专注于云游戏服务的神罗科技。相比此前都是新兴小公司运作的云游戏平台,SE的重量级显然有着绝对的游戏。而且,SE本身并没有服务主机的需求,推动她如此投入云游戏的,只能对其对这一技术未来前景的乐观预判。
截止于上周,DQX的销量接近9万份。这意味着近9万人通过3DS体验了云游戏,拥有了用低性能平台操控Wii U、PC级别MMORPG的实机体验。这个数字对于云游戏来说,无疑有着里程碑式的意义。虽然SE不惜以国民游戏为底牌迈出的第一步,让自己相当的颜面无光。但极高的消化率、恢复销售后良好的势头,给云游戏业务留下的积极信号依然是无法让人忽视的。
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