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游戏续作:从低谷到巅峰的逆袭之路
在游戏世界中,一部作品的命运往往充满波折。有时候,一部游戏可能因为未能迅速获得大众喜爱而走向经典,而在这个时候,续作往往能够引起更多人的关注,甚至达到拯救游戏系列的程度。这样的续作,往往本身就已经足够经典,或者足够有代表性。
冒险与挑战:作品在主流意识中的寻找
成功的冒险总是能让作品找到跟上主流意识的道路,但通常情况下,这种冒险会让作品完全陷入被淘汰的边缘。在用一部出色的作品在某个时候胜利回归之前,即使你最喜爱的作品,也有可能经历一次严重的质量倒退。
无论是《使命召唤3》的失败催生了最初的《现代战争》,还是《孤岛惊魂2》的失败换来系列第三部作品的涅槃,备受赞誉的作品总是能够在当时把整个游戏系列从悬崖边上拉回来。
经典案例:从低谷到巅峰的逆袭
《使命召唤4:现代战争》
尽管《COD》系列就是丰富可玩性的代名词,但是早期的2战题材的作品却被其他作品的风头给掩盖了,例如《荣誉勋章》。虽然那时候《COD》也因为其紧张的战斗而获得了大量的粉丝,但是对大部分消费者而言,《COD》的地位也不过仅限于历史上的“另一款”射击游戏而已。
这可能可以解释为什么Infinity Ward这个最早的开发商会拼命地想要放弃二战题材,制作一款以现代为背景的战争游戏。不幸的是,那个时候,发行商Activision并没有真的采纳这个建议,并决定,如果Infinity Ward想要制作一款系列的分支游戏的话,那么Activision将寻找另一个开发商继续以二战题材开发《COD》系列的续作。
《彩虹六号:维加斯》
《彩虹六号》这款战略动作游戏培养了一群死忠受众。尽管这款游戏十分高手向,并且早期的系列作品在主机平台上以小队模式提供了紧张刺激的悬疑射击体验,但结果却是,这游戏并未被主流玩家所接受。
到了《维加斯》这一作品,育碧的开发团队尝试改善原本游戏过于高手向的倾向,使得这款游戏能更为休闲玩家所接受。所以他们强调了故事情节,并且添加了更多的“定位进攻”。这样,育碧打造了一款能够把很多原本只购买那些大作的、顽固的多人游戏玩家吸引过来的作品。
这款游戏的发售距离现在还不是很长时间,但是它使整个系列向前迈出了一大步,使得这个系列游戏的产品价值终于能和它紧张的可玩性相匹配了。
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