亚洲独立游戏节盛大启幕:开启独立游戏新时代浪潮

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亚洲独立游戏节盛大开幕,为独立游戏人提供全新机遇

10月14日,亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)在上海隆重启动。上海联游副总裁朱可巍、韩国游戏振兴院首任院长金东铉、UBM集团中国区董事副总裁张明等嘉宾出席并致辞,对亚洲独立游戏的发展现状进行了深入剖析,并首次公开了IGFA的系列活动流程。这一盛会的召开,无疑为国内独立游戏人提供了更多宣传和发售作品的便利,同时也为亚洲独立游戏人营造了一个更加优越的创业环境。

IGFA应运而生,打造亚洲独立游戏特色

近年来,IGF已经成为全球公认的独立游戏盛会。为了在亚洲地区打造具有特色的独立游戏节,同时展现亚洲国家地区的互联性和国际性,IGFA应运而生。首届IGFA无疑将成为一个里程碑,标志着亚洲独立游戏的发展进入了一个新的阶段。

IGFA系列活动丰富,助力独立游戏发展

自10月14日启动仪式开始,IGFA将开展一系列活动,包括线上作品征集、亚洲高校推广、技术沙龙交流、研讨会、专家评审、游戏体验、颁奖以及商务对接等。其中,赛事是所有活动中最为重要的环节。IGFA将在2017年1月1日至2月15日开放服务器接收参赛作品,经过初审、专家组评审等环节,最终在5月举办颁奖仪式、论坛和峰会。

IGFA核心竞争力,助力独立游戏商业成功

近年来,随着国人版权意识、付费意识和能力的提升,越来越多的优秀独立游戏作品涌现。例如,在Steam平台大卖10万份的《归家异途》就是一个很好的例子。不受商业资金支持的独立游戏也能够得到广泛支持并转化为经济效益,这让游戏从业者们看到了独立游戏商业上成功的可能性。

IGFA在此次启动仪式上展示了其核心竞争力,包括选择服务国际性的一流服务器代理、网络安全服务机构,以保障作品征集的安全性;建立严格的评审制度,坚持IGF精神,参赛规则分非职业组和职业组,公平盲选的流程等;使诸多亚洲国家地区的互联体现国际性;在商务拓展方面,IGFA更是具备亚洲地域的渠道资源。

在去年的中国IGF中,共有23个国家371件有效作品参与评选,其中超过50%来自中国以外的亚太地区国家。朱可巍表示:“我们还发现一个很有意思的现象,就是开发者往往特别喜欢做一些其他国家文化的游戏,但是很多人做出来的却是自己眼中的外国文化。为什么不直接找外国的开发者合作,做一款更地道的游戏呢?我们很想通过我们的努力促成这样的合作,也是我们举办亚洲独立游戏节的目的之一。”

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