影之刃3轻羽职业深度剖析:揭秘轻羽崛起新价值
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关于左殇的讨论多集中于无锋,毕竟该角色主要与无锋职业绑定。相较之下,轻羽长期被忽视,鲜有人关注,直到近期职业平衡问题浮现,轻羽才逐渐进入玩家视野,获得一定重视。
此次改版中,剑幕获得穿透能力,清怪效率大幅提升。奇点与剑意新增对破甲的独立增伤,虽处真伤环境,仍有一定收益。剑雨附加易伤效果并计入全伤,增益虽小但并非无用,整体链式搭配经调整后仍有优化空间,战斗表现较以往更为可观。
再说说当前存在的问题,核心还是老毛病,只解决表面不触及根本。套装空地机制失衡,导致现在几乎所有职业都往飞行方向靠拢。轻羽也能飞,但显得十分勉强。虽然排行榜上常见飞行形态的轻羽,可实战中剑幕和无限剑幕的判定范围极不稳定,稍微跳高一点就打不到敌人,面对小型目标时尤其尴尬。缺乏有效控制手段,生存能力也偏弱。输出手段非常有限,真正能用的只有奇点剑幕和万剑强袭。奇点虽比其他剑幕稍好,至少能命中目标,但仍存在伤害丢失的情况,整体来看,真正撑场面的只剩万剑。这次改版将剑雨调整为空地技能,是否意味着要强行推动轻羽全面飞行化?与其改动职业的核心机制,为何不优先调整空地套装的整体平衡?女王与唐门之间的差距如此明显,策划真的没有察觉吗?传武系统也令人失望。轻羽的传承武器本就处于下游水平,单纯提升小牙签的伤害有何意义?手动释放、内置冷却,这些设计究竟乐趣何在?万剑持续时间被削减,牙签释放频率也降低,这样的调整到底是增强还是削弱,目前仍存疑问。
从内测开始我就玩轻羽,一直坚持到现在,但真的感到疲惫了。这个职业强度一般,却常被指责,承受太多不该有的压力。如果小厮表现够强,我可能会转职。请别再盲目跟风责骂了,我们都在尽力,真的很累了。
我只是个普通玩家,没花多少钱,每天做完日常、清完体力就下线,心态佛系,只希望游戏别太肝,轻松玩就好。