影之刃3四测攻略秘籍:高效技巧助你轻松上分新境界
大家好,我是龙腾!本文整理影之刃3四测任务分支、奖励及实用技巧,涵盖职业养成、资源分配、心法刻印选择与实战细节,助你少走弯路,轻松上手!
大家好,我是龙腾。

最后一天发帖,只为完成任务分支的积累。
到了50级左右,任务分支繁多,账号根本不够用,反复重练实在让人吃不消,肝不动了。
任务指南图中存在部分未知区域。
内容待正式服上线后补全,敬请谅解。
任务名称、地点、选择及奖励详情均已列于表格之中。
若作坊未调整,正式服可依据此表自行选取所需内容即可。
除少数末梢分支外,其余均已涵盖。
其余各项均已详列
根据楼下薯条就酱的补充,进一步完善了表格内容。
开服攻略分享
若不想花太多钱
以小养大乃必要之举
必须选定一个理想职业作为主角色,其余均为辅助小号。除非拥有顶级资源,否则不可拥有多个主力角色。一旦走上这条路便无法回头,培养一个主力角色,往往意味着牺牲三个小号的发展机会。
初期建议根据活动力度适当进行十连抽,开服阶段可先十连一两次,之后转为单抽,利用奖励金券再次参与十连。具体策略需结合开服活动强度调整,若活动力度大则优先十连。刻印方面也应适度抽取,优先选择五圣所需类型,同时留意裂缝中的获取机会。
小号十连抽得紫心法,转赠大号使用。
心法刻印皆需冷静,切勿冲动行事。
大号刷不可交易的橙色材料,可交易的紫色材料由小号获取补足。
别怕繁琐,一套秘诀,三个小号交替使用,但此法实为陷阱。
宗师为终极之境
未成宗师的套装可存公共仓库
将装备放入小号进行打造强化,完成后返还主号提升至宗师级别。
心法方面
魔堡、弄蛇与铁蛋,三者缺一不可。
魔魂虽强,抽到多也需资源支撑,非顶级配置勿轻易追求。
银月紫二,断罪半神,望见那绿马否?马上女子将引你走向胜利。
只需在地面画个圈,引诱AI进入,便可安心等待,轻松获取所需材料。
大奶搭配梦华,非秒杀流玩家必备组合,实战效果显著,无需多言。
黑白剑适合氪金玩家,伤害实际提升约三至四成,但承受伤害翻倍,机制并非最终乘算,普通玩家难以驾驭,切勿轻易尝试。
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推荐几款高品质的精品单品
煌龙快乐服搭配无名套与脱手技,破甲如探囊取物,护甲在你面前形同虚设,输出惊艳全场,功成不居,隐于无形。
真神链无内置冷却,挡闪多段攻击可多次瞬发,对战诛邪真人效果显著,基本实现瞬间-6秒冷却。
听说你难以战胜诛邪还想钻研技能?带上它,助你如虎添翼,离成功仅一步之遥——镖神相伴,未来可期。
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灵游坊不过是一群程序员,根本不懂影之刃的真正精髓所在。
游戏中的空中或地面加成,取决于角色所处位置是在空中还是地面,与使用的技能无关。
说人话,举例子
例如轻羽释放剑幕时若身处地面可获得加成,一旦跳跃至空中,角色脱离地面,剑幕的地面增益效果便会消失。
空中释放剑幕格挡后落地,角色处于地面时,剑幕将获得地面属性增益。
角色输出时,所处位置远比技能是否为空中或地面更重要,拥有脱手攻击能力的职业应避免随意跳跃或落地。
某些角色的奥义存在设计缺陷,例如玉葵的奥义虽为浮空技,但释放后会强制落地,导致无法享受空中增益效果,实际作用仅限于破甲,奥义机制形同虚设。
地面剑阵升起,角色腾空跃起,女王增益随之消散。
空中剑幕格挡,落地时女王增益触发。
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实用技巧分享
适用于强攻前有轻攻击引导或连击节奏复杂的敌人,通过精准格挡把握时机应对多段攻击。
画面略有卡顿,操作要点为:先防御,接着用闪避取消格挡僵直,再以格挡抵消闪避僵直,从而实现完美格挡。
注意闪避时机,提前操作,否则无法成功防反。
相比之下更稳妥,防反收益高,闪避也不亏。
闪挡适用于连续进攻时脱身或抓住间隙反击。
面对强敌连续进攻、被围攻或发现远处敌人露出破绽时,立即使用无敌闪避突进进行防御反击。
适用于炽刃、轻羽、魔弦等职业,当地面普通攻击无法持续打断怪物且技能链出现真空期时,可利用小跳A有效压制人形BOSS,提升战斗连贯性与输出稳定性。
注意跳跃有前摇且易被技能打断,需把握节奏,切勿急着平砍。空中连续普攻可压制对手,合理利用连击更有效。
无法压制时,参照动图连续跳跃攻击,循环执行直至链式技能冷却结束。
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后续内容偏向吐槽,魂系整体尚可,绝影初期冷却过长实用性低,建议选红毛升级,到50级觉醒后再根据个人偏好决定发展方向。
今天我也看了葵系官方发布的调整公告。经历多次技术改动后,我对实际成效持保留态度。可以确定的是,每次调整的结果与预期总会存在一定差距,这种感受在过往的更新中一再得到验证。
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葵系整体问题在于结构失衡
反身蹴和雀鸣速度太慢,玉葵用起来尤其不顺手。雏鹰展翅更离谱,空中起手、腾空落地一套流程繁琐至极,设计这技能的人真有想法,建议直接涨薪。
葵的攻击机制存在明显短板,虽设定为与召唤物协同作战,但本体攻击范围远不及召唤铁玉。以为例,沐小葵常在铁鬼身侧空挥,仅差一拳距离便无法命中,技能附加拳风更拉大差距,导致输出环境极差,频繁出现攻击落空的情况,严重影响实战表现与连招衔接。
希望精研能有分支,取消召唤,强化本体攻击与范围,类似白鹭斩的设计就很理想。
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弦系我只用来完成任务,没深入研究,不敢妄加评论。
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说到这个我立刻精神了
轻羽长期存在打不动建筑怪物的问题,技能伤害溢出严重,剑雨机制设计者真该反思。
如果一把无锋金龙剑,背后造成60点伤害,上下方位80点,正面剑身90点,唯独剑尖能打出100点全额伤害,你肯定会觉得设计这技能的人脑子有病。没错,我现在看轻羽的技能设定,正是这种感受,简直一模一样。
今天看到s分享的左殇精研图,关于剑幕影1奇点机制。玩过影1轻羽的都知道,奇点技能需怪物位于其上才有伤害。看到这张图后,我更关注的是面对建筑类怪物时,实际能造成多少有效伤害。
我对无锋的觉醒表现感到失望,直接加buff导致技能链被完全限制。每次我用断罪对抗无锋,只要他开启爆龙体,我只能机械地去防反金龙,毫无变通可言。
这类增益技能实际并不契合技能链,搭配受限,严重束缚组合灵活性。
两条建议供参考
取消增益效果,恐怕也无人理会。
开放技能关联槽功能,固定技能后可为槽内技能附加增益效果,取消链式限制,但实际实现可能存在困难。
影3的角色技能与怪物设计明显脱节,仿佛两组人员各自为政,缺乏沟通协调,导致整体体验割裂。
这两个或许其中一个是外包的
空战体验极差,角色技能需打动怪物才能打满伤害,但有名有姓的怪物全都拥有霸体,难以奏效。
链子自由度低,相比影1更注重数值对抗。
在我看来,游戏目前最多只有七成火候,还需较长时间精心打磨才能更趋完善。
多次见面会上提及玩家对制作时间的抱怨,虽意在迎合玩家需求,但当前核心系统仍存在明显问题,亟待解决。
只愿后续作坊能不断进步,做得更加出色。
1月28日,再会江湖。