影之刃3深度剖析:防御力奥秘与全新策略解析

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许多玩家对防御力这一属性始终存在困惑,不清楚它在实际战斗中究竟发挥怎样的作用。目前游戏中与防御力相关的设定主要体现在三个方面:一是无锋和铁公主的技能伤害倍率与其防御力挂钩;二是部分怪物拥有高防或强防试炼等词缀;三是存在防御穿透以及防御穿透加成这类机制。除此之外是否还有其他关联,尚有待补充。

这些内容并未明确揭示防御力的本质机制。过去我也曾认为,防御力会按某种比例转化为百分比形式的固定减伤效果。但经过实际测试后发现并非如此——在完全无装备、无心法加成的状态下,角色仍具备一定数值的防御力,但此时并不存在百分比固定减伤这一显示属性,说明两者并无直接换算关系。

后来在与其他玩家探讨无锋与绝影谁更强的过程中,我逐渐形成了一个新的猜想,也感谢那些理性交流的玩家带来的启发。

个人推测:防御力的作用机制,可能类似于某些策略游戏中特定英雄的机制(如云顶之弈中的塔姆或日女),即在所有百分比类减伤结算完毕之后,再以一个固定数值的形式进行最终减伤。也就是说,它不参与百分比减免计算,而是在各类减伤(包括护甲减伤、固定减伤率、精英/首领怪物专属减伤等)全部生效后,最后一步扣除一个恒定值。

影之刃3深度剖析:防御力奥秘与全新策略解析

举个例子:假设某精英怪发动一次攻击造成10000点伤害,你的护甲提供60%减伤,其他固定减伤再叠60%,对抗精英怪额外有50%减伤,同时你拥有500点防御力。那么最终受到的伤害为:

10000 × (1?60%) × (1?60%) × (1?50%) ? 500 = 300。

如果是多段伤害,则每一段都独立经历上述流程,并各自扣除防御力值。这也解释了为何面对狂暴强攻三剑客的高频突刺时,即便防御力较高也会瞬间倒下——因为每段伤害在经过层层减免后剩余量依然巨大,减去防御力后总和远超生命值。同样,绝影或轻语出现刮痧现象,也可能正是因为其技能多为多段低额伤害,在高防御目标面前被逐段抵消所致。面对多段输出,防御穿透显得尤为重要。

以上仅为基于观察与逻辑推演的个人理解,欢迎进一步验证与讨论。